不久前,見實發(fā)布了泡泡瑪特私域案例手冊,“運營篇”中我們詳細拆解了品牌基于騰訊“四力模型”構(gòu)筑潮玩王國的諸多細節(jié)。
早在4年前泡泡瑪特就已開始進入私域,并跟隨騰訊私域生態(tài)一路發(fā)展,且同進入私域營收過億行列。
通過“公眾號+社群+小程序”三者互通,形成了穩(wěn)定的三角關(guān)系。泡泡瑪特已經(jīng)全方位打通線下門店和騰訊私域會員體系。在組織力、商品力、運營力、產(chǎn)品力四方面完成來通力協(xié)作,打通了品牌與用戶之間的關(guān)系,用戶與社群之間的關(guān)系,社群與公眾號之間的關(guān)系。
“全年實現(xiàn)營收46.2億元,同比增長2.8%;累計注冊會員達到2600萬人;品牌復購率始終保持在50%以上;微信覆蓋了超過10萬粉絲社群,其中90%是玩家自發(fā)建立”。這是2023年3月泡泡瑪特發(fā)布的2022全年財報中的數(shù)據(jù)。
據(jù)《見實》觀察,類似泡泡瑪特私域收入過億的企業(yè),往往都抓住了私域發(fā)展的幾個關(guān)鍵節(jié)點,即2015年前后已在做數(shù)字化布局,2019年疫情之前已建立一定規(guī)模的私域社群,2020年進入企微規(guī)?;脩暨\營階段。
圍繞騰訊智慧零售提出的“四力增長模型”,在首發(fā)文章中,我們已經(jīng)簡單提及了泡泡瑪特“六并一”的組織變革,可謂影響深遠。
但在全域經(jīng)營中,商品的人貨場組合才是品牌真正的主戰(zhàn)場。如,泡泡瑪特充分發(fā)揮微信小程序的開放性和靈活性,將門店抽盲盒體驗在線上還原。這個突破大大提高了其在私域的用戶活躍度和復購率。接下來讓我們回到案例手冊當中,一探究竟。
01
SKU足夠多
93個IP,一年上新200+系列
潮玩增長的第一驅(qū)動力來自一款又一款好的商品。泡泡瑪特目前擁有93個IP,內(nèi)部分成三大類:
第一類是與藝術(shù)家商業(yè)化合作的IP,如核心IP Molly,公司成立了一個專門的孵化團隊負責這項業(yè)務(wù);第二類是與原創(chuàng)作品、影視、游戲的版權(quán)合作IP,起到跨品類、破圈層的作用;第三類來自更加小眾的獨立設(shè)計師,為IP體系補充多樣化的個性風格。
每推出一個新品系列,泡泡瑪特就會跟蹤用戶反饋,觀察其消費人群特征,比如會吸引哪些IP的老顧客購買、新用戶畫像 購買行為是計劃還是隨機、付費頻次和客單價,等等。在此基礎(chǔ)上,通過問卷形式做進一步調(diào)研,使下一次產(chǎn)品開發(fā)更能滿足用戶需求。
除了IP數(shù)量足夠多,泡泡瑪特上新頻率極高。
一年上新200多個系列,平均一周就要上新2~3個新品。在商品層面,泡泡瑪特高度追求商品上市的短期爆發(fā),和用戶的積極響應(yīng)與反饋。
新品極度需要通過與消費者的各個觸點的有效營銷,從而保證新品上市的成功率。在近兩年里,泡泡瑪特不斷對產(chǎn)品結(jié)構(gòu)進行調(diào)整,將商品進行分級,對消費者的偏好進行分層,再用這些分層分級得來的數(shù)據(jù),反向引導供應(yīng)鏈的部署。
回溯到消費者觸點,為營造前三天的爆發(fā),泡泡瑪特采用微信與門店OTO的組合,通過公眾號、微信社群、企微好友等通知的能力,來形成首發(fā)新品的第一波爆發(fā)。
02
單品足夠強
打造持續(xù)暢銷的超級爆款單品
從泡泡瑪特2021年IP營收數(shù)據(jù)來看,MOLLY收入7.05億,年同比增長97.6%,15歲的MOLLY實現(xiàn)了超長續(xù)航:在新品的發(fā)售方式上,小程序也迭代了尖貨抽選、刮刮卡等多種新玩法,其中MEGA系列(SPACE MOLLY)累計吸引了870萬人次參與抽簽。
潮流玩具誕生的過程,要得益干玩具本身設(shè)計內(nèi)容的豐富度,以及設(shè)計載體的多樣性,如現(xiàn)在很流行的潮玩盲盒,以及一些收藏級大師手辦等等,都可以通過IP+載體的方式,變成用戶喜愛的某種收藏品,最后到達用戶手中。
關(guān)于推陳出新,泡泡瑪特成立了專業(yè)的IP部門,運用體系化能力,從設(shè)計源頭開始盡可能降低試驗風險。新簽約的IP進入泡泡瑪特后,IP部門會從幾個維度進行考量調(diào)整:
第一層指形象是否符合當前大眾審美,以此確定IP孵化的方向是服務(wù)于大眾,還是各種深度小圈層。
第二層指IP是否有足夠的特征性,比如米奇,它的形象簡化為三個圓圈也能認出來。比如Molly,它撅著的嘴巴和淚痣,和湖藍色的眼睛,這些都是很強的標志屬性,也是產(chǎn)品迭代會保留的元素。
第三層是指延展性,泡泡瑪特的產(chǎn)品打法,要求每個IP要有強選代,快速推出多系列的能力。P主體的身體細節(jié)能否支撐后期多系列的變化?藝術(shù)家個人的設(shè)計能力是否足夠充沛?這些都需要長期觀察驗證。畢竟一個盲盒系列12款設(shè)計,不是所有人都能畫出來。
潮玩行業(yè)與IP運營遠比大眾理解的復雜,它更接近內(nèi)容產(chǎn)業(yè),玩具本身是內(nèi)容載體,高度依賴設(shè)計、深度、不斷提供獲得感,潮玩帶來的情緒價值是輸出用戶想象力之外的東西。
泡泡瑪特創(chuàng)始人王寧曾說過:潮玩有一天會像冰淇淋一樣,為消費者帶來5分鐘的快樂。全世界都在催你長大,泡泡瑪特想讓你慢一點。
03
尖貨打造,滿足稀缺需求
如果說潮玩盲盒滿足的是大眾的基礎(chǔ)性需求,那勢必會存在一些稀缺的或者高層次的需求,所以在產(chǎn)品品類上,泡泡瑪特在2021年開始推出30厘米高和70厘米高的大尺寸珍藏款潮玩。
這類潮玩不管是在設(shè)計理念還是工藝制造上,都傾注了非常多的投入和升級,這些更高端的潮流玩具,泡泡瑪特內(nèi)部將其定義為尖貨,而這些尖貨的發(fā)售,則需要匹配更好的機制。
2021年下半年,泡泡瑪特發(fā)售了5款潮玩尖貨,通過小程序刮卡、抽簽、視頻號直播等玩法,觸達了幾百萬的用戶。在這樣的私域里商品的爆發(fā),反向增強了用戶分享裂變的厚度及頻率,過程中泡泡瑪特收獲了大量新增用戶。