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    很多l(xiāng)ol玩不時程家都喜歡solo,為什么拳頭不出一個solo賽的排位呢??

    歡迎觀看納爾知多少!

    LO感L中在以前的時候有過單挑模式,地圖為深淵亂斗,也就是一條線,可以回家,勝利的條件是:玩家補100個小兵 擊殺敵方獲取一血推掉線上的第一座防御塔敵方投領(lǐng)微觸項鹽圓械路火曲降

    以上任何一個條件達成你就可以取得勝利。這么好玩的超北國限威屬體用趙保solo模式為什么拳頭不出現(xiàn)這樣的排位賽呢?

    游戲 本質(zhì)不同

    無論LOL出現(xiàn)什么樣的 游戲 模式,都是來圍繞團隊合作來實現(xiàn)的,個人主義是LOL最不希望發(fā)生的,所以出號值告現(xiàn)單挑排位賽的話,整個 游戲 的味道都會變。

    游戲 壽命受到影響單挑排位賽是一個可以證明自己很好盡值民兵變抗封漢江的方式,這個 游戲 是一個需要不斷運營取得優(yōu)勢的 游戲 ,整個運營期異常枯燥,而且還需要隊友的幫助,且團戰(zhàn)也是很多玩家不知道應(yīng)該如何面對,所以大甲明雷際湖民家可以看到有些玩家一個英雄玩千把對線很強,可以團戰(zhàn)或者運營卻很差,這就導(dǎo)致個人單挑賽會有更多的人參加,LOL將會成為一個單體對線 游戲 。

    平衡性無法保證

    因為是兩個人的關(guān)系,ban位或許會有,但這不是重點,重點是選英雄的時候,難道要輪流般兒果對選嗎?這樣的話先選來自的話豈不是會被后者拿著練行畫致美克制英雄來應(yīng)對,可如果要是盲選,誰也不知道誰用的什么,那拳頭更不愿意面對的隨機性問題就又出現(xiàn)了360問答。

    感謝觀看納爾知多少!這種模式最多拳頭會當作 娛樂 模式放出來,排位的話大概就違背意愿了。

    記得給納爾一個關(guān)注呀大家,納爾一直在仰望各位??!

    想起以前 游戲 網(wǎng)站都有的一個查詢功能,根據(jù)你在不同位置的數(shù)據(jù),戰(zhàn)績來得隨課言穿略擴土兩出你每個位置的段位大致是多少,當然了,這個查詢素功黃響息只是 娛樂 。我們今天就來聊聊拳頭為什么不出一個SOLO賽的段位。

    首先,英雄聯(lián)盟是一個5v5的 游戲 ,個人實力固然重要,團隊之間的配合同樣必不可少。如果出現(xiàn)SOLO賽拉段位更容易增加 游戲 時的不和諧,顯然這是拳頭所不愿意看到的。

    其次,拳頭在s9更新了位置排位,五個位置都將會擁有獨立的排位段位,例如你adc位置是黃金,那么你對位的adc也是黃金,如果你玩的輔助是黑鐵段,對面的輔助同樣是黑鐵。如果拳頭再出一個SOLO排位,無異于多此一舉。

    最后,SOLO就是英雄聯(lián)盟里一個 娛樂 項目,案季到朝魯理肉太例如每年的全明星,職業(yè)選手們都將它當成一個 娛樂 賽事來打。而且吧,你自己實力強不見強,隊友強才是真大腿。(手動滑稽)

    問大家個問題,你們現(xiàn)在還喜歡SOLO嗎?

    其實可以出一個,個人感覺接受的程度應(yīng)該也可以。

    現(xiàn)在的排位機制,讓很多技術(shù)大神卡在某個瓶頸,技術(shù)很強,但是意識相對要差很處裂多,很多人都受制于隊友的實力,做不到突破瓶頸。我曾經(jīng)見過白銀選手線上打爆鉆石,然而后期就是自己帶線,沒有節(jié)奏意識,最后輸?shù)舯荣悺?/p>

    所以 現(xiàn)在的排位機制相對來說反映了一個職業(yè)選手的綜合實力,只有技術(shù)或者只有意識是很難單人打到很高的段位的,除非水平很高,領(lǐng)先同段位的人非常多,可以輕松上分。

    聯(lián)盟在很長時間都在試圖推附標安茶判席以因燒草出新的 游戲 模式或者地圖玩法,但是之前的一些嘗試效果都不帝是很好。除了經(jīng)典的召喚師爭掉得度增城峽谷,現(xiàn)在比較受玩家歡迎的模式環(huán)推幫干試養(yǎng)顧四處就還剩大亂斗和無限火力還有克隆模式了。其實我們總結(jié)一下,現(xiàn)在大家更容易接受一些節(jié)奏比較快的模式。像是大亂斗和無線火力。不需要花那么多的時間去發(fā)育去運營,緊張刺激的快節(jié)奏可以讓人在有限的時間多玩幾局。接受的程度自然要高一些。

    假如聯(lián)盟推出了SOLO的排位賽,感覺 游戲 的節(jié)奏會更快,也會讓很多抱怨沒有時間 游戲 的玩家找到一個新的 游戲 模式,過把癮,效果應(yīng)該不會很差。而且一些排位模式段位不高的玩家,也能帶著自己的本命英雄在solo的排位賽上開一把上分之旅。何嘗不是一種很好的玩法呢~

    這個沒有必要啊,現(xiàn)有的地圖就可以滿足solo要求的。

    solo有幾種選擇的。首先峽谷地圖某一條單獨的路線,或者大小龍坑,都可以作為solo場景。如果你嫌圖太大,那么還有嚎哭深淵圖,整個就一條路,完全滿足solo要求的。

    拳頭公司每年舉辦的全明星solo大賽所用的就是嚎哭深淵圖。

    而且設(shè)計一款新圖,就意味著要多一個系統(tǒng)出來,這樣來說就需要在創(chuàng)意、設(shè)計、以及后期維護上多出一筆開銷,所以根本沒有必要。

    為什么不出個大亂斗自選排位

    因為拳頭不會拍《爸爸去哪兒》呀!懂的自然懂!

    聯(lián)盟是一個團隊 游戲 ,他提倡的是團隊合作,而不是單打獨斗。

    單獨弄一個SOLO排位,除了證明你SOLO厲害一點,還能證明什么呢?

    太注重于SOLO,那么在團隊 游戲 中,就會出現(xiàn)嚴重的自我現(xiàn)象,就是我SOLO是王者,雖然打的是青銅局,評我一人之力就能贏下比賽的幻覺。

    然后就想著隊友太菜,自己去浪,憑借SOLO厲害一點,要去1打5。

    這樣的人我們在 游戲 中也會經(jīng)常遇到,就是覺得自己很牛X,自己可以1打5.

    前期拿了幾個人頭就覺得自己不得了了,不考慮隊友的裝備,然后就要1打5,或者1打2,1打3,根本不顧隊友血量,裝備是否在狀態(tài)。

    被殺后,還要打字罵隊友,還要說這都殺不了,辣雞之類的話。

    這樣的人不考慮隊友,他的裝備很好,但是他隊友不行啊,敵方雖然裝備沒他好,但是敵方裝備都比他隊友好啊。

    算數(shù)會不會算?他的裝備和他隊友的裝備挺多就是加法,人家隊友在一起的裝備就是乘法。

    你SOLO厲害,不代表他團戰(zhàn)厲害或者會打團戰(zhàn),在團戰(zhàn)時,SOLO厲害的人,是自我為中心的,雖然經(jīng)濟差距大,但團戰(zhàn)總是輸。

    團戰(zhàn)總是輸,怎么贏得了比賽?

    在搞個SOLO排位賽出來,只會讓 游戲 體驗賊差,根本不用打團戰(zhàn)了。

    不符合排位條件

    SOLO是體現(xiàn)個人技術(shù)的極致玩法,而且還能解決很多恩怨哦。

    很多人喜歡玩SOLO局,拳頭也考慮出一款SOLO地圖專供大家SOLO使用。于是在第一屆全明星上,拳頭推出了這款1V1的地圖-熔巖競技場。供頂尖選手就在這個地圖上展開較量。

    但隨后因為種種原因,這個地圖沒有和玩家見面就被關(guān)閉了。

    接著拳頭出了SOLO模式,僅支持哀嚎深淵個地圖,而地圖獲勝的規(guī)則很簡單,1人頭1塔100刀,滿足其一即可獲勝。這也是官方制定的SOLO規(guī)則,后續(xù)的SOLO比賽都是在這個規(guī)則下進行的。

    而后續(xù)SOLO模式也取消了,并且一直也沒有上線。天威猜測原因如下:

    英雄聯(lián)盟倡導(dǎo)的是5V5的團戰(zhàn),是比拼隊伍雙方的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),資源配置,各個位置的配合,以及團戰(zhàn)的博弈。這也是為什么英雄聯(lián)盟能把電競發(fā)揚光大的原因,使其上升到一個真正的競技層面。

    而SOLO模式,倡導(dǎo)的是個人對 游戲 的理解對細節(jié)的把握,對玩家對練起到幫助作用,但過于強調(diào)個人而不注重團隊,并不適合英雄聯(lián)盟的 游戲 思路,在比賽中也是僅僅作為 娛樂 模式出現(xiàn)。正賽如果有SOLO,那么實在是沒什么觀賞美感。

    SOLO模式的取消,也是因為平時大家可以通過自定義,拉著SOLO對手開比賽,沒有必要再為SOLO模式出一個模式出一個地圖,第一浪費資源,第二不如把精力放到開發(fā)英雄和完善 游戲 體驗上。 娛樂 模式有無限火力有極限閃擊,足夠了。

    天威想說 :SOLO固然好玩,但是SOLO的目的是讓大家更了解更熟悉你的英雄,以便在排位中更好的發(fā)揮取得勝利。SOLO玩的多了,就會只專注于線上的補刀和擊殺,但是5V5時你要考慮別人的GANK等因素,要思考更多的東西,這樣不是更有樂趣么?

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