九月份Steam平臺(tái)迎來(lái)了一波大作更新,B社的《星空》熱度持續(xù)走高,同時(shí)在線玩家一度來(lái)到了33萬(wàn)人。而在《星空》正式發(fā)布兩天后,2k發(fā)行的《NBA2K24》也迎來(lái)了解禁。不過(guò)絕大部分玩家對(duì)于這款游戲的關(guān)注點(diǎn),都集中在對(duì)其的口碑和評(píng)價(jià)方面。
跟以往一樣,該系列都是走量取勝,口碑方面向來(lái)不是強(qiáng)項(xiàng)。但《NBA2K24》上線三天來(lái),好評(píng)率從首日的12%,跌到了9%。目前在Steam差評(píng)榜上,《NBA2K24》已經(jīng)超越了《三國(guó)殺》位居第二,僅次于暴雪的《守望先鋒2》。
2K的《NBA2K》系列在圈內(nèi)是與動(dòng)視的《COD》系列齊名的“年貨游戲”,十?dāng)?shù)年如一日,《NBA2k》系列始終保持著每年一部的穩(wěn)定更新??捎捎诿恳淮禢BA2K》游戲的創(chuàng)新內(nèi)容有限,所以難以達(dá)到大家的預(yù)期。
對(duì)于《NBA2K24》,玩家們的槽點(diǎn)主要包含以下幾項(xiàng):
①操作變化不大,許多BUG繼承了下來(lái)
②PC和主機(jī)沒(méi)能得到同等對(duì)待
③細(xì)節(jié)打磨欠佳
玩家們抱怨已久的“溜冰”問(wèn)題,在本作中依然沒(méi)有解決,這點(diǎn)PC和主機(jī)端倒是一樣的。MC模式依然坐牢,前期沒(méi)有數(shù)值支撐的玩家,很難獲得較好的游戲體驗(yàn),這也被視作官方“勸氪”的一種手段。一些前作就存在的小Bug(不能更改鏡頭等問(wèn)題),也被繼承了下來(lái)。
2K官方將更多的精力投入到了次世代主機(jī)版本中,PC玩家的游戲體驗(yàn)會(huì)有比較明顯的差距。例如在預(yù)告宣傳階段,本作所引入的將實(shí)際NBA視頻,直接轉(zhuǎn)換為游戲玩法的新技術(shù)「ProPLAY」就只支持主機(jī)端。畫(huà)面表現(xiàn)力等方面,主機(jī)版相對(duì)來(lái)說(shuō)也更優(yōu)秀。
再有就是最影響玩家體驗(yàn)的人物建模、人物動(dòng)作部分,《NBA2k24》也沒(méi)能達(dá)到大家預(yù)想中的樣子。作為這代封面人物的已故NBA巨星科比-布萊恩特,2K為他所打造的“曼巴時(shí)刻”既沒(méi)有81分的生涯最高光之夜,也沒(méi)有60分的退役之戰(zhàn),這令不少粉絲都感到很遺憾。
除了以上幾點(diǎn),像是網(wǎng)絡(luò)連接、球員圖片……這類細(xì)節(jié)方面的問(wèn)題槽點(diǎn)還有很多。但由于PC版的《NBA2K24》,跟前作相比充其量只是“喬丹挑戰(zhàn)”變成了“科比時(shí)刻”,同時(shí)只更換了球員名單,所以給人的“換皮”感覺(jué)會(huì)更重一些。
隨著游玩人數(shù)的增加,《NBA2K24》的好評(píng)率還有進(jìn)一步下降的趨勢(shì)?;蛟S在接下來(lái)的一段時(shí)間里,這款游戲還將挑戰(zhàn)《守望先鋒2》當(dāng)前所處的位置。
那么大家對(duì)“年貨游戲”又持有怎樣的態(tài)度呢?