翻譯 | 手游那點(diǎn)事 | Jacky
最近,知名海外游戲媒體Pocket Gamer邀請(qǐng)到12位游戲界業(yè)者,就Supercell的年度巨作《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》是否將催生出一大波即時(shí)PVP手游以及將對(duì)移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)生怎樣的影響展開了討論,以下為手游那點(diǎn)事對(duì)其中幾位的觀點(diǎn)進(jìn)行的整理及編譯。
斯科特福,首席產(chǎn)品官 @ Ignited Artists
某手游發(fā)行巨頭的產(chǎn)品副總在《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》上線三個(gè)月前發(fā)表的原話:“PVP在手機(jī)上永遠(yuǎn)都沒戲?!边@臉打得。
PVP在手機(jī)上肯定有戲啊。想想就覺得有意思,早在諾基亞的游戲手機(jī)N-gage還活著的13年前,PVP手游就開始存在了,一直到今天。
過去的種種都告訴我們,PVP游戲當(dāng)然可以得益于日漸強(qiáng)大的移動(dòng)平臺(tái),而《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》就是極好的證明。
保證一盤對(duì)戰(zhàn)的耗時(shí)夠短、節(jié)奏足夠快,打造一套簡(jiǎn)約又有效的F2P模式,你就有機(jī)會(huì)贏得市場(chǎng)。
德文南比爾,運(yùn)營(yíng)主管 @ Kabam
我在北京工作,在這兒見過太多瘋狂山寨的游戲開發(fā)商了。在中國(guó),千篇一律的山寨抄襲異常嚴(yán)重,而且這些開發(fā)商復(fù)制黏貼的速度讓人嘆為觀止。
至于這些山寨作品能發(fā)展到什么規(guī)模,那就是另外個(gè)問題了。他們沒辦法、也沒指望過能叫好叫座、得到蘋果或者谷歌的推薦之類的。
另外,山寨作品在游戲平衡性控制、玩法/數(shù)值調(diào)整上肯定不見得能做到像別人原作那么好。Supercell對(duì)游戲本身還是充滿研發(fā)激情的,而不是把心思都放在收入上。
關(guān)于對(duì)移動(dòng)電競(jìng)的影響,還是要說回到規(guī)模上。
在剛過去不久的《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》電競(jìng)活動(dòng)上,我們能看到參與的玩家是相當(dāng)?shù)亩唷6椅艺J(rèn)為,即使忽略前作《部落沖突》的影響力,電競(jìng)愛好者對(duì)這個(gè)來自移動(dòng)平臺(tái)的游戲項(xiàng)目接受度還是很高的。
所以說,這對(duì)其他同類型游戲來說是好事。如果要加入電競(jìng)行列,受眾基數(shù)上不會(huì)是問題,我個(gè)人是十分期待的。《虛榮》大家覺得這樣?
尼古拉斯哥德蒙特,首席運(yùn)營(yíng)官 @ ManaCube
其實(shí)圈子里已經(jīng)有不少“皇室戰(zhàn)爭(zhēng)式”的游戲在開發(fā)當(dāng)中了。這里頭有純山寨的,也有加入了不同戰(zhàn)斗機(jī)制或者場(chǎng)景的。
這些產(chǎn)品當(dāng)中可能會(huì)有些活得下去,但我想說,沒有一款能做到像《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》這樣的成績(jī),就好像《部落沖突》一直被模仿從未被超越。
我們一直覺得PVP手游很難搞,有2個(gè)主要原因:一個(gè)是網(wǎng)絡(luò)延遲;還有就是,你和你的小伙伴上廁所的時(shí)間總不能那么湊巧吧。
針對(duì)這兩個(gè)問題,《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》用巧妙的方式(比如單位生成計(jì)時(shí))緩解了網(wǎng)絡(luò)延遲帶來的影響,并鼓勵(lì)玩家形成跟陌生人對(duì)戰(zhàn)的習(xí)慣。
有人覺得,PVP就非得是很大一批玩家才玩得動(dòng),其實(shí)事實(shí)恰好相反。
在日本,不少PVP游戲的日活躍用戶只有1000出頭;在法國(guó),《街頭對(duì)抗》的活躍用戶基數(shù)也并不大。
那么,《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》會(huì)就此開啟移動(dòng)電競(jìng)大時(shí)代嗎?會(huì),也不會(huì)。我相當(dāng)肯定,接下來會(huì)有更強(qiáng)大的PVP手游出現(xiàn)。
什么類型的作品都有受眾,現(xiàn)在已經(jīng)證明移動(dòng)電競(jìng)也具有一定的群眾基礎(chǔ)。不過我認(rèn)為,下一個(gè)登上移動(dòng)電競(jìng)舞臺(tái)的肯定與《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》很不一樣。以PC端電競(jìng)為例,每個(gè)類型的電競(jìng)項(xiàng)目在每個(gè)地區(qū)都只有一到兩款游戲能火起來(MOBA算是個(gè)小小的反例)。第一人稱射擊方面,歐美地區(qū)有《反恐精英》和《軍團(tuán)要塞》,亞洲地區(qū)則有《穿越火線》。即時(shí)戰(zhàn)略方面有《星際爭(zhēng)霸》?!短箍耸澜纭纺壳斑€沒有同類型的挑戰(zhàn)者。
接下來還會(huì)有其他手游成為電競(jìng)項(xiàng)目,但肯定跟《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》很不一樣。
馬塞洛卡雷吉亞,主制作人 @ Miniclip
我們公司同樣致力于即時(shí)手游的研發(fā),我想從我們的角度說幾句。
的確,因?yàn)檠舆t過高、網(wǎng)絡(luò)連接的問題,過去很長(zhǎng)時(shí)間我們不得不選擇回合制的玩法。但是這些障礙在這幾年漸漸消失了。
即時(shí)PVP在移動(dòng)平臺(tái)完全行得通。現(xiàn)在我們不僅僅是用一些小技巧掩蓋掉潛在的同步化問題,而是漸漸給到玩家街機(jī)對(duì)戰(zhàn)般的游戲體驗(yàn)。
實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)對(duì)玩家的吸引力特別大,我們家的手游《agar.io》以及最近上線的《籃球明星》就是很好的例子。
《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》這樣的游戲顯然是這種實(shí)時(shí)競(jìng)技樂趣的極佳體現(xiàn)。盡管手游市場(chǎng)的大趨勢(shì)仍然是復(fù)制別人成功的作品,但即時(shí)PVP能適用的場(chǎng)景和機(jī)制還是有很大的發(fā)展空間。
托魯爾夫杰尼斯托姆,首席執(zhí)行官 @ Tribeflame
大量多人即時(shí)游戲?qū)?huì)出現(xiàn),其中很大一部分是“皇室戰(zhàn)爭(zhēng)式”的產(chǎn)品,還有一部分會(huì)把即時(shí)多人玩法應(yīng)用到其他游戲類型里。這些我都同意。
然而,我很無奈地表示,它們之中絕大部分都會(huì)以失敗告終。
現(xiàn)在市面上成功的即時(shí)多人手游,有《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》、《爐石傳說》?!短摌s》某程度上也算。這幾個(gè)作品都可以說是獨(dú)一無二的。《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》和《爐石傳說》從誕生伊始便得益于強(qiáng)大的品牌效應(yīng)(《部落沖突》和《魔獸世界》)?!短摌s》則是背后有著極其巨大的資金支持,蘋果也是極重要的推手。
這些先天優(yōu)勢(shì)可不是每家手游廠商能夠奢望的。
沒錯(cuò),更多即時(shí)PVP游戲?qū)?huì)出現(xiàn),但能獲得成功的也就一到兩款,而我認(rèn)為這零星的成功作品的生存空間也會(huì)被收入榜單上的非即時(shí)PVP游戲擠壓得不行。
非即時(shí)游戲還是有很多明顯的優(yōu)勢(shì),比如這兩點(diǎn):較長(zhǎng)的對(duì)局耗時(shí)意味著玩家能更從容進(jìn)行游戲;活躍的玩家獲勝的概率會(huì)更高。
而大多數(shù)即時(shí)PVP游戲還需要為如何在短時(shí)間內(nèi)給玩家?guī)韮?yōu)秀的體驗(yàn)而煩惱。
我預(yù)言這些游戲在暢銷榜單上的排位仍然會(huì)由這些因素決定。
至于電子競(jìng)技,我覺得《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》會(huì)獲得電競(jìng)愛好者們的青睞,但我看不出這對(duì)于同樣希望進(jìn)入電競(jìng)?cè)ψ拥暮髞碚邅碚f有什么好處,相反地,只會(huì)對(duì)它們不利。
杰斯普爾沃,合伙人兼律師 @ PurewalPartners
我曾為多個(gè)電競(jìng)團(tuán)隊(duì)–包括一些世界最頂級(jí)的戰(zhàn)隊(duì)–擔(dān)任過顧問。在我看來,總的來說,移動(dòng)電競(jìng)的情況十分不明朗。
幾乎所有注意力和目光,以及資金流,都集中在幾個(gè)知名的PC游戲項(xiàng)目上。
要一個(gè)電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)投入到一個(gè)全新的手游項(xiàng)目里,風(fēng)險(xiǎn)是非常大的,這樣做太反常了。尤其是在和《反恐精英》、《英雄聯(lián)盟》這些在當(dāng)下無比火爆并且將會(huì)繼續(xù)火下去的項(xiàng)目對(duì)比之后,這種不合理性更加明顯。
電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)投入到新項(xiàng)目,也不是完全不可能發(fā)生,比如說G2戰(zhàn)隊(duì)里頭就有非常成功的《虛榮》項(xiàng)目隊(duì)員,但這不是常態(tài)。
更多時(shí)候,電競(jìng)?cè)ψ右约皯?zhàn)隊(duì)的資源都十分緊缺,針對(duì)新游戲項(xiàng)目的考量都是短期的。
我完全支持、也相信會(huì)有PVP手游在電競(jìng)?cè)锪餍衅饋?,但我們不能天真地以為這種流行能達(dá)到多么高的程度,它們跟電競(jìng)事業(yè)的聯(lián)系也未必有表面上那么緊密。
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