對于一般的玩家可能對局場數(shù)已經(jīng)達到上千場,這一點倒是不假地存在,畢竟但凡是一個玩了超過兩年以上的玩家們,只要每天堅持玩幾場比賽,那么千場自然不是問題,而至于萬場這的確有一些過于龐大了,盡管他是沒有太多的游戲天賦,但是只要場次的堆積,憑借著系統(tǒng)的elo匹配機制而言,那么他應(yīng)該是可以慢慢地提升段位。
但是就有那群玩家們,他們的游戲場次也并不低,有的甚至達到了接近萬場比賽的層次,在這樣龐大的對局?jǐn)?shù)量下,他們甚至還沒有能夠觸及最強王者的邊緣,或許在如今而言很多人覺得上王者有手就行,雖然這其中有許多人有著過于夸大,他們是靠著匹配機制上去的,但是無論如何,至少他們已經(jīng)成功升到王者段位有了驕傲的資本,但是那些一個王者印記都沒有的玩家而言,的確有一些無地自容了。
一般點開一個主頁看一個玩家的表面信息,都會從他的場次以及印記從而大致地觀察出這個玩家的具體的技術(shù)究竟有多高,萬場比賽但零印記的人確實是少見,其實這一批玩家或許與普通玩家而言有較大差別,但技術(shù)不一定會比他們差很多,只不過各人的對于游戲的看法與用處不同罷了。
首先就是這一批人不愛打排位,因為他們打游戲也只是為了放松以及娛樂用的,一般的匹配既輕松又快樂,又不會存在著各種演員和掛機帶來的負擔(dān),輸贏根本并不是太大的事情,所以都知道匹配模式不能夠上分,盡管玩了上千場甚至上萬場,但是段位沒變,也是正常存在的情況,即便是我也同樣是排位和娛樂模式對半的情況,因為排位的壓抑感導(dǎo)致不能長時間地在其中,所以不妨玩一些其他的娛樂模式。
其次就是玩家自身的實力固化,很多人打游戲都存在一種固定思維,一旦他們在某種打法吃香,想那么幾乎后面的上百上千場都是這樣的套路,很有特點的例子,李白打野就是這樣的情況,經(jīng)常玩李白的玩家永遠只知道紅開,然后刷完全部野區(qū)之后再去支援,幾乎已經(jīng)成為一種固定的體系打法,可一旦遇到對面的干擾便顯得相當(dāng)尷尬了,完全不懂得臨時變通,死磕紅buff,這樣的玩家無論是打了上千場,即便是將這個英雄玩了上萬場也就是這個水平,沒有一點長進。
當(dāng)然了更重要一點那就是不會自己主動出裝,裝備的選擇有許多樣,系統(tǒng)地推薦出裝,也只不過是適用性較高的一種,我們需要根據(jù)場所的不同,從而制定不一定的出裝,并且要根據(jù)場次是順風(fēng)還是逆風(fēng),裝備選擇實在非常重要,坦克多就盡量出碎星錘破曉等一系列穿透裝;坦克少不如出電刀用來增加攻速和暴擊,所以裝備的選擇是根據(jù)不同的陣容和局勢來加以變化的,并非系統(tǒng)出裝走到黑。
如果只打了幾萬場的排位還是上不了王者,這樣的情況出現(xiàn)的概率極小,只要不是故意地去輸,哪怕是技術(shù)不夠也不可能達到這一點,當(dāng)然了不要因為玩家打不到王者,這并不一定意味著他技術(shù)不行,solo才是解決一切矛盾和問題的根本,所以場次的多少,并不能徹底地看透一位玩家的真正實力,因為他們在峽谷中的玩法不同。
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