只有隨著勞動(dòng)人民的經(jīng)濟(jì)收入提高和可支配的時(shí)間增多,國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲才能得到更好的發(fā)展,實(shí)現(xiàn)更快的進(jìn)步。
為什么目前國(guó)內(nèi)單機(jī)市場(chǎng)不行?首先是和地域經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)程度有聯(lián)系,我所在的某沿海省份,讀高中時(shí)一個(gè)班就有十幾個(gè)PC玩家,上了大學(xué)周圍大多都是玩手游的。PC玩家中也有相當(dāng)一部分是玩網(wǎng)游的。
況且電腦單機(jī)游戲需要顯示屏、主機(jī)等硬性門檻沒(méi)法搞下沉。
現(xiàn)代生活碎片化,大部分人玩游戲只是為了消磨時(shí)間或者社交。手游、頁(yè)游是最便宜的娛樂(lè)方式了。即使是滿足上述條件的用戶,考慮到工作、學(xué)習(xí)、外出,日常也都是手游玩得多。而且以王者、吃雞來(lái)說(shuō)的確手游這種交友聊天并且方便快捷類型的掌上游戲才吃香,大部分人PC也是低配置,更別說(shuō)高配置了,中配置都寥寥無(wú)幾。
只能等以后云游戲成熟了,人們?cè)谑謾C(jī)屏幕上適應(yīng)了一陣后為了滿足更好的游戲體驗(yàn)才會(huì)升級(jí)大屏電腦端。
文化審查
電子游戲與傳統(tǒng)的游戲并不一樣,它是可以成為故事的載體的,因此亦是一種與書(shū)本、電影一樣的傳媒,并且也是一種技術(shù)。就拿荒野大鏢客來(lái)舉例吧,它美輪美奐的貼圖材質(zhì)、眼花繚亂的情景動(dòng)態(tài)、回味深長(zhǎng)的文本臺(tái)詞與精妙絕倫的劇情,作為一款游戲卻能被譽(yù)為是第九藝術(shù)品。因此電子游戲也是科技高度集中的產(chǎn)物,發(fā)達(dá)國(guó)家會(huì)把發(fā)展中國(guó)家碾壓,這也是為什么優(yōu)秀游戲都是歐美日韓,你從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)非洲南美的優(yōu)秀游戲吧,所以國(guó)家必須限制。
有些單機(jī)廠商根本沒(méi)人投資,小廠沒(méi)錢沒(méi)技術(shù)很難做。小廠做出來(lái)了內(nèi)容審核也難過(guò)關(guān),游戲還容易被抵制。上國(guó)內(nèi)的話還有先等版號(hào)、審核呢!現(xiàn)在因?yàn)榘嫣?hào)問(wèn)題都死多少游戲公司了,被迫開(kāi)拓海外市場(chǎng)。你把游戲當(dāng)做一個(gè)工業(yè)來(lái)看,目前流水線式的作品你沒(méi)有,頂尖的3A也沒(méi)有,實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的獨(dú)立游戲也沒(méi)有,光有消費(fèi)者而沒(méi)自己的體系,只能淪為被傾銷的對(duì)象。
即使過(guò)了審查,我們也沒(méi)有游戲文化,站在我國(guó)社會(huì)大環(huán)境的角度來(lái)看,游戲就是不入流。
在座的各位捫心自問(wèn),游戲真的沒(méi)有耽誤過(guò)你的學(xué)業(yè)嗎?
適度游戲有益身體健康,20歲以后勉強(qiáng)能把握這個(gè)度,10幾歲的呢?
這玩意就是一個(gè)上癮性較大的東西,什么叫“電子鴉片”——國(guó)內(nèi)審查卡的不是游戲,而是上癮。
資本利益的最大化與玩家的版權(quán)意識(shí)
過(guò)去沒(méi)有版權(quán)意識(shí),盜版太泛濫,使得玩家以前認(rèn)為電腦單機(jī)游戲不用錢。玩家不認(rèn)同這種游戲,覺(jué)得游戲就應(yīng)該免費(fèi)玩。
2000年那會(huì),那么多優(yōu)秀的國(guó)產(chǎn)單機(jī)被不景氣的市場(chǎng)餓死,而網(wǎng)游則被消費(fèi)者的真金白銀養(yǎng)得飽飽的,2014年那會(huì)氪金手游的出現(xiàn)也是一瞬間把買斷單機(jī)無(wú)盡之劍按死,那會(huì)廠商是哪里有錢賺往哪里發(fā)展。這深刻說(shuō)明了,廠商策劃了游戲,玩家選擇了廠商。
我們常說(shuō)的時(shí)間、技術(shù)、錢、研發(fā)人員這四樣,實(shí)際上國(guó)產(chǎn)游戲都不缺。缺的是一個(gè)敢于放棄傳統(tǒng)網(wǎng)游思想的決策者。這些國(guó)內(nèi)的中、大廠用錢就能解決,但是現(xiàn)在國(guó)內(nèi)游戲廠商嘗到了低成本高暴利的甜頭,寧可把請(qǐng)技術(shù)人員的錢花在宣傳上,游戲本身質(zhì)量是真不怎么樣。這也就導(dǎo)致了曾經(jīng)某大廠想研發(fā)3a級(jí)的大制作大成本游戲,可是錢砸進(jìn)去,光試錯(cuò)就會(huì)產(chǎn)生大量成本,而隊(duì)伍的磨合更是一筆巨款,短期得不到回報(bào),資本就會(huì)開(kāi)始催促成品或者轉(zhuǎn)投他人,最終導(dǎo)致游戲品質(zhì)不到位甚至直接胎死腹中,前者是2077,后者是各種國(guó)產(chǎn)project。
手游市場(chǎng)的暴利
國(guó)內(nèi)單機(jī)的市場(chǎng)還是太小,做慣了頁(yè)游手游賺錢的大廠你讓他們費(fèi)勁做單機(jī),還不一定賺錢。中國(guó)的劣質(zhì)手游玩家實(shí)在太多了,能躺著賺錢,干嘛費(fèi)勁去做單機(jī)?有什么樣的玩家就會(huì)有什么樣的廠商,而被某些玩家推出來(lái)的廠商老板他不玩游戲啊,老板都不玩游戲怎么會(huì)知道什么才是好游戲?只能大數(shù)據(jù)調(diào)查什么最賺錢,然后就是換皮手游。
國(guó)內(nèi)手游已經(jīng)是流水線生產(chǎn),參考某些大廠生產(chǎn)皮膚和道具的模式,直接找外包,說(shuō)明國(guó)內(nèi)手游產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)很完善了,而且國(guó)內(nèi)的快捷支付和安全支付促成了手游產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展。
就拿原神為例,去年原神流水接近300億,相當(dāng)于一個(gè)300塊的3a原價(jià)賣了一億份,可以想想看哪個(gè)3a單機(jī)做到了?手游在游戲界的比重還在逐步擴(kuò)大,育碧以后都不做3a單機(jī)了指望國(guó)內(nèi)廠商做?資本家可不傻。
全世界大勢(shì)所趨是氪金、網(wǎng)游。大量下沉用戶輕松注冊(cè)、手機(jī)免費(fèi)游玩、社交互動(dòng)、巨額營(yíng)銷宣發(fā)、低制作難度、低風(fēng)險(xiǎn)、熱度久。賺的錢完爆口味刁鉆、難伺候、風(fēng)險(xiǎn)大、熱度三分鐘、不能氪金的單機(jī)玩家。
以上說(shuō)白了還是風(fēng)險(xiǎn)和利益權(quán)衡的結(jié)果,很多人都覺(jué)得是環(huán)境限制了開(kāi)發(fā),但我覺(jué)得是兩者相輔相成的,也是有玩家群體決定了游戲環(huán)境走向。抱有理想的小作坊很容易死得很慘,現(xiàn)在手游的內(nèi)購(gòu)付費(fèi)模式還是太吃香了,你要是開(kāi)發(fā)者,你會(huì)選擇那種花費(fèi)心思很久做出來(lái)的精品,賣個(gè)百八十/人份的游戲不知道能賣幾份,還是選擇做每月?lián)Q個(gè)皮就能收入月卡三十五十/人份,一單648的換皮手游來(lái)的香?可悲的是現(xiàn)在大部分玩家都很喜歡后面的套路,因?yàn)橐呀?jīng)成了常態(tài)。
國(guó)內(nèi)大廠對(duì)游戲的態(tài)度
國(guó)外的V社EA動(dòng)視是賺錢還能帶著游戲硬件技術(shù)開(kāi)發(fā)技術(shù)提升,國(guó)內(nèi)所謂大作都是靠著美工帶全場(chǎng),真程序和工具有幾個(gè)能開(kāi)發(fā)個(gè)像樣的出來(lái)?V社還有一套開(kāi)發(fā)工具共享給玩家,國(guó)內(nèi)所謂做游戲的大廠這么做這不是要他們的命?
而且由于大廠那死板的運(yùn)行模式和極其保守的思想,導(dǎo)致高水平畫師產(chǎn)出低水平的畫面。有位網(wǎng)友是學(xué)游戲美術(shù)的,據(jù)他的介紹國(guó)內(nèi)的美術(shù)水平是世界頂級(jí)的,特別是二次元游戲的美術(shù),已經(jīng)卷到一個(gè)很高的水平了。具體為什么還是很少有美術(shù)優(yōu)秀的國(guó)產(chǎn)游戲出現(xiàn),他感覺(jué)是因?yàn)榇蟓h(huán)境原因,請(qǐng)好的美術(shù)是要花大錢的,在大廠擺爛的情況下小廠又燒不起錢。
最后的前景總結(jié)
現(xiàn)在的國(guó)產(chǎn)都在起步,模仿,摸索階段,看著游戲多,實(shí)際上都是試水作居多,都在開(kāi)始階段,這里面到時(shí)候要逐漸刷掉好些的,然后才是脫穎而出的那些成功的工作室吸引其他人加入,逐漸壯大,積累經(jīng)驗(yàn)成長(zhǎng),做出質(zhì)量更高更完整的作品,才能有可能去挑戰(zhàn)3a,黑神話目前的展示核心還是建模精度和物理引擎應(yīng)用,然而3a不是做動(dòng)畫,游戲設(shè)計(jì)如何,戰(zhàn)斗體驗(yàn),流程規(guī)劃等等都要等以后演示看,路還長(zhǎng)著呢
因此不要著急,大制作游戲雖然暫時(shí)比不上發(fā)達(dá)國(guó)家,但可以先把獨(dú)立游戲這塊先做好,電影雖然很難追上好萊塢大片,但可以先把喜劇這塊做好,雖然大家都在忍受流量明星大爛片,換皮網(wǎng)游宰氪豬,但是有深度能打動(dòng)人的作品也并不是完全沒(méi)有,歷史會(huì)證明什么樣的作品才能震撼人心,成為藝術(shù)和經(jīng)典,只不過(guò)需要億點(diǎn)時(shí)間而已。