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    OC底層原理(二).內(nèi)存分配與內(nèi)存對齊

    OC底層原理(二).內(nèi)存分配與內(nèi)存對齊

    內(nèi)存分配開始

    在上一篇的流程圖中,我們看到最后的流程中,在_class_createInstanceFromZone,我們分為三步:

    • 1、size = cls->instanceSize(extraBytes);獲取對象需要分配的內(nèi)存大小
    • 2、obj = (id)calloc(1, size);如何申請內(nèi)存
    • 3、obj->initInstanceIsa(cls, hasCxxDtor);初始化isa

    這一篇我們來分析獲取需要分配的大小,以及具體如何分配內(nèi)存,也就是我們的第1步和第2步。

    分析instanceSize函數(shù)的實現(xiàn)

    size_t instanceSize(size_t extraBytes) const { if (fastpath(cache.hasFastInstanceSize(extraBytes))) { return cache.fastInstanceSize(extraBytes); } size_t size = alignedInstanceSize() + extraBytes; // CF requires all objects be at least 16 bytes. if (size < 16) size = 16; return size;}

    我們從alignedInstanceSize開始看,這個方法中

    uint32_t alignedInstanceSize() const { return word_align(unalignedInstanceSize());}

    這個方法中的unalignedInstanceSize我們再來看看

    uint32_t unalignedInstanceSize() const { ASSERT(isRealized()); return data()->ro()->instanceSize;}

    我們來分析data()->ro()->instanceSize,data()實現(xiàn)為:

    class_rw_t *data() const { return bits.data();}

    class_ro_t是類在編譯器存儲類信息的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),它里面包含了類的實例變量、方法列表、協(xié)議列表等,class_rw_t是用來存儲 在dyld的_map_images方法中將分類的各種信息與class_ro_t合并后的信息。

    data()->ro()->instanceSize也就是獲取對象所有實例變量需要的存儲大小。

    我們再看word_align的實現(xiàn)

    # define WORD_MASK 7ULstatic inline uint32_t word_align(uint32_t x) { return (x + WORD_MASK) & ~WORD_MASK;}

    這個方法先將大小加上7,然后和~WORD_MASK進(jìn)行邏輯與,由于7的二進(jìn)制為0000 1111,對它取反后1111 0000,再與前面進(jìn)行與,那么我們的內(nèi)存分配的大小就是8的倍數(shù)了,也就是8字節(jié)對齊

    最后,if (size < 16) size = 16;這一步就是如果不足16字節(jié),那么我們就補(bǔ)足16,所以一個OC對象,至少是16個字節(jié)。

    整個步驟流程如下:

    instanceSize流程

    獲取內(nèi)存大小的三種方式

    我們在OC中獲取內(nèi)存大小的三種方式分別是:

    • sizeof操作符 獲取數(shù)據(jù)的類型占用空間的大小
    • class_getInstanceSize(Class _Nullable cls) 獲取實例對象中成員變量所需要占用的內(nèi)存大小
    • malloc_size(const void *ptr) 獲取系統(tǒng)實際分配的內(nèi)存大小

    我們創(chuàng)建一個LWTestClass來測試

    @interface LWTestClass : NSObject@property (nonatomic, copy) NSString *name;@property (nonatomic, copy) NSString *nickName;@property (nonatomic, assign) int age;@property (nonatomic, assign) long height;@endint main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { LWTestClass *person = [LWTestClass alloc]; person.name = @”Cooci”; person.nickName = @”KC”; NSLog(@”%@ – %lu – %lu – %lu”,person,sizeof([LWTestClass class]),class_getInstanceSize([LWTestClass class]),malloc_size((__bridge const void *)(person))); } return 0;}打印結(jié)果: – 8 – 40 – 48

    如上面的結(jié)果

    • sizeof中是[LWTestClass class],它是一個指針,我們指針值是8,所以是8
    • class_getInstanceSize中獲取的是LWTestClass類的對象中實例變量所需的大小,我們來分析LWTestClass類結(jié)構(gòu),isa占8字節(jié),name8字節(jié),nickName8字節(jié),age4字節(jié)補(bǔ)齊到8字節(jié),height8字節(jié),所以LWTestClass類只用40字節(jié)就可以保證存儲了。
    • malloc_size顯示系統(tǒng)分配的內(nèi)存為48字節(jié),為什么是48字節(jié)呢?我們之前不是看到類的字節(jié)對齊不是8嗎?40也是8的倍數(shù),為什么不是分配40字節(jié)呢?

    為什么是48字節(jié)?

    我們在開篇中所說的第一步是獲取對象所需空間大小,這里我們只能確定對象內(nèi)存的內(nèi)存布局是8字節(jié)對齊,這也是class_getInstanceSize獲取到的內(nèi)存大小,malloc_size獲取到的是系統(tǒng)分配的內(nèi)存大小,這是屬于我們第二步中obj = (id)calloc(1, size);的內(nèi)容,calloc方法的分析我們需要用libmalloc源碼,具體的調(diào)用順序我們不一一列舉,大致的調(diào)用過程如以下流程圖與核心代碼。

    calloc調(diào)用流程

    #define SHIFT_NANO_QUANTUM 4#define NANO_REGIME_QUANTA_SIZE (1 SHIFT_NANO_QUANTUM; // round up and shift for number of quanta //再左移4位,這樣得到的大小就是16的倍數(shù) //內(nèi)存分配也就是以16字節(jié)對齊了 slot_bytes = k << SHIFT_NANO_QUANTUM; // multiply by power of two quanta size *pKey = k – 1; // Zero-based! return slot_bytes;}

    所以,在前面的例子中,我們計算出對象所需的內(nèi)存字節(jié)大小為40,進(jìn)行16字節(jié)對齊后,我們實際分配的內(nèi)存大小為48.

    為什么系統(tǒng)分配內(nèi)存要以16字節(jié)對齊

    這個沒找到具體的答案,猜想如下:

    • 一個對象是一個struct objc_object的結(jié)構(gòu)體,它至少有一個成員變量isa,一個isa占的大小為8字節(jié)
    • 如果我們以8字節(jié)來分配,兩個連續(xù)的對象在內(nèi)存中就是連續(xù)存儲在一起的,如果我們以內(nèi)存偏移(offset)來訪問的話,如果有一定的錯誤,就會訪問到另一個對象的isa中,這樣會造成一定的不安全性。

    這段有想法的大佬希望可以留言給予指導(dǎo)

    內(nèi)存對齊

    上面我們說內(nèi)存對齊,那么內(nèi)存對齊有什么規(guī)則呢?為什么要內(nèi)存對齊呢?

    內(nèi)存對齊規(guī)則

    struct/class/union內(nèi)存對齊原則有四個:

    • 1).數(shù)據(jù)成員對齊規(guī)則:結(jié)構(gòu)(struct)(或聯(lián)合(union))的數(shù)據(jù)成員,第一個數(shù)據(jù)成員放在offset為0的地方,以后每個數(shù)據(jù)成員存儲的起始位置要從該成員大小或者成員的子成員大小(只要該成員有子成員,比如說是數(shù)組,結(jié)構(gòu)體等)的整數(shù)倍開始(比如int在32位機(jī)為4字節(jié), 則要從4的整數(shù)倍地址開始存儲),基本類型不包括struct/class/uinon。
    • 2).結(jié)構(gòu)體作為成員:如果一個結(jié)構(gòu)里有某些結(jié)構(gòu)體成員,則結(jié)構(gòu)體成員要從其內(nèi)部”最寬基本類型成員“的整數(shù)倍地址開始存儲.(struct a里存有struct b,b里有char,int ,double等元素,那b應(yīng)該從8的整數(shù)倍開始存儲.)。
    • 3).收尾工作:結(jié)構(gòu)體的總大小,也就是sizeof的結(jié)果,.必須是其內(nèi)部最大成員的”最寬基本類型成員”的整數(shù)倍.不足的要補(bǔ)齊.(基本類型不包括struct/class/uinon)。
    • 4).sizeof(union),以結(jié)構(gòu)里面size最大元素為union的size,因為在某一時刻,union只有一個成員真正存儲于該地址。

    內(nèi)存對齊實踐

    我們設(shè)置3個結(jié)構(gòu)體,并分別打印它們所占字節(jié)大小

    struct TestStruct1{ double a; int b; bool c; short d;}st1;struct TestStruct2{ int a; double b; bool c; short d;}st2;struct TestStruct3{ int a; double b; struct TestStruct1 st; bool c; short d;}st3;int main(int argc, const char * argv[]) { NSLog(@”st1:%lu,st2:%lu,st3:%lu”,sizeof(st1),sizeof(st2),sizeof(st3)); //打印結(jié)果:st1:16,st2:24,st3:40 return 0;}

    從結(jié)果可以看到,st1和st2結(jié)構(gòu)體中所含有的數(shù)據(jù)類型與個數(shù)相同,但位置不同,它們所占的大小也變得不一致了。

    下面我們來分析它們分別的內(nèi)存構(gòu)成:

    struct TestStruct1

    • a占8字節(jié),從0開始,它排在內(nèi)存[0,7]的位置上
    • b占4字節(jié),從8開始,8是4的倍數(shù),符合規(guī)則,所以b存在內(nèi)存[8,11]位置上
    • c占1字節(jié),從12開始,12是1的倍數(shù),符合規(guī)則,所以c存在內(nèi)存12位置上
    • d占2字節(jié),從13開始,但是13不是2的倍數(shù),所以往后到14的位置上,它是2的倍數(shù),所以d存在內(nèi)存[14,15]位置上
    • 所有成員變量排在[0,15]位置上,它的總大小為16,是最大成員變量double(8字節(jié))的倍數(shù),所以struct TestStruct1的總大小為16字節(jié)

    struct TestStruct2

    • a占4字節(jié),從0開始,它排在內(nèi)存[0,3]的位置上
    • b占8字節(jié),從4開始,但是4不是8的倍數(shù),所以往后順排到8開始排,以b存在內(nèi)存[8,15]位置上
    • c占1字節(jié),從16開始,16是1的倍數(shù),符合規(guī)則,所以c存在內(nèi)存16位置上
    • d占2字節(jié),從17開始,但是17不是2的倍數(shù),所以往后到18的位置上,它是2的倍數(shù),所以d存在內(nèi)存[18,19]位置上
    • 所有成員變量排在[0,19]位置上,它的總大小為20,不是最大成員變量double(8字節(jié))的倍數(shù),我們在后面補(bǔ)0湊夠24變?yōu)?的倍數(shù),所以struct TestStruct2的總大小為24字節(jié)

    struct TestStruct3

    • a占4字節(jié),從0開始,它排在內(nèi)存[0,3]的位置上
    • b占8字節(jié),從4開始,但是4不是8的倍數(shù),所以往后順排到8開始排,以b存在內(nèi)存[8,15]位置上
    • st是一個結(jié)構(gòu)體變量,它占16字節(jié),它內(nèi)部最大的成員變量所占字節(jié)數(shù)為8,st從16開始,它是8的倍數(shù),符合規(guī)則,所以st排在內(nèi)存[16,31]的位置上
    • c占1字節(jié),從32開始,32是1的倍數(shù),符合規(guī)則,所以c存在內(nèi)存32位置上
    • d占2字節(jié),從33開始,但是33不是2的倍數(shù),所以往后到34的位置上,它是2的倍數(shù),所以d存在內(nèi)存[34,35]位置上
    • 所有成員變量排在[0,35]位置上,它的總大小為36,不是最大成員變量double和struct TestStruct1(8字節(jié))的倍數(shù),我們在后面補(bǔ)0湊夠40變?yōu)?的倍數(shù),所以struct TestStruct2的總大小為40字節(jié)

    三個結(jié)構(gòu)體的內(nèi)部布局如下圖

    結(jié)構(gòu)體內(nèi)存構(gòu)成

    為什么要內(nèi)存對齊

    回答這個問題,我們要從內(nèi)存、CPU以及平臺三個方向來回答

    1.平臺

    移植原因:不是所有的硬件平臺都能訪問任意地址上的任意數(shù)據(jù)的;某些硬件平臺只能在某些地址處取某些特定類型的數(shù)據(jù),否則拋出硬件異常。

    2.CPU原因

    • CPU位數(shù)就是CPU的數(shù)據(jù)總線寬度,而寬度決定了它的單次數(shù)據(jù)傳送量,比如我們現(xiàn)在iOS平臺一般都是64位,那么64位的CPU一次通電可以傳輸8個字節(jié)的數(shù)據(jù),那么我們8個字節(jié)倍數(shù)的內(nèi)存對齊,可以最大化的節(jié)省CPU傳輸?shù)拇螖?shù)。
    • 在CPU眼里,內(nèi)存是一塊一塊的,塊的大小可以是2、4、8、16字節(jié)大小,因此CPU在讀取內(nèi)存時是一塊一塊進(jìn)行讀取的,塊大小稱為memory access granulatity,我們將它翻譯為內(nèi)存讀取粒度。
      • 假設(shè)CPU要讀取一個4字節(jié)的int類型數(shù)據(jù)到寄存器中,分兩種情況討論: 1)數(shù)據(jù)從0字節(jié)開始 2)數(shù)據(jù)從1字節(jié)開始
      • 假設(shè)內(nèi)存讀取粒度為4
      • 當(dāng)從0字節(jié)開始時,CPU只需要讀取一次即可把這4字節(jié)的數(shù)據(jù)完全讀取到寄存器中
      • 當(dāng)該數(shù)據(jù)是從1字節(jié)開始時,問題變得比較復(fù)雜,此時該int類型數(shù)據(jù)不是位于內(nèi)存讀取邊界上,那么CPU對它進(jìn)行讀取,要分為兩次讀取
      • 此時CPU先訪問一次內(nèi)存,讀取0-3字節(jié)的數(shù)據(jù)進(jìn)寄存器,并再次讀取4-5字節(jié)的數(shù)據(jù)進(jìn)寄存器,接著把0字節(jié)和6,7,8字節(jié)的數(shù)據(jù)剔除,最后合并1-4字節(jié)的數(shù)據(jù)進(jìn)寄存器。對一個內(nèi)存未對齊的數(shù)據(jù)進(jìn)行了這么多額外的操作,大大降低了CPU性能。
      • 另外,由于平臺原因,有些CPU可能未到邊界即已報異常。

    3.內(nèi)存原因

    我們先講講內(nèi)存結(jié)構(gòu)

    • 內(nèi)存的物理構(gòu)造中,一個內(nèi)存是由若干個黑色內(nèi)存顆粒構(gòu)成的,每一個內(nèi)存顆粒叫做一個chip
    • 每一個chip內(nèi)部,是由8個bank組成的
    • 在每個bank內(nèi)部,就是電容的行列矩陣結(jié)構(gòu)。(注意,二維矩陣中的一個元素一般存儲著8個bit,也就是說包含了8個小電容)
    • 8個同位置的元素,一起組成在內(nèi)存中連續(xù)的64個bit
    • 通過內(nèi)存的物理結(jié)構(gòu)我們可以看出,內(nèi)存中最小單位就是字節(jié),操作系統(tǒng)在管理它的時候,最小單位也就是字節(jié)。另外,通過上述的我們還有一個額外發(fā)現(xiàn)。那就是在內(nèi)存中連續(xù)的64個bit,其實在內(nèi)存的物理結(jié)構(gòu)中,并不連續(xù)。而是分散在同位置的8個rank上的。
    • 內(nèi)存在進(jìn)行的時候,一次操作取的就是64bit,所以內(nèi)存對齊最底層的原因是內(nèi)存的IO以64bit為單位進(jìn)行的。對于64位數(shù)據(jù)寬度的內(nèi)存,假如cpu也是64位的cpu(現(xiàn)在的計算機(jī)基本都是這樣的),每次內(nèi)存IO獲取數(shù)據(jù)都是從同行同列的8個chip中各自讀取一個字節(jié)拼起來的。從內(nèi)存的0地址開始,0-63bit的數(shù)據(jù)可以一次IO讀取出來,64-127bit的數(shù)據(jù)也可以一次讀取出來。CPU和內(nèi)存IO的硬件限制導(dǎo)致沒辦法一次跨在兩個數(shù)據(jù)寬度中間進(jìn)行IO。
      • 假如對于一個c的程序員,如果把一個bigint(64位)地址寫到的0x0001開始,而不是0x0000開始,那么數(shù)據(jù)并沒有存在同一行列地址上。因此cpu必須得讓內(nèi)存工作兩次才能取到完整的數(shù)據(jù)。效率自然就很低。
      • 如果不強(qiáng)制對地址進(jìn)行操作,僅僅只是簡單用c定義一個結(jié)構(gòu)體,編譯和鏈接器會自動替開發(fā)者對齊內(nèi)存的。盡量幫你保證一個變量不跨列尋址。
      • 在內(nèi)存硬件層上,還有操作系統(tǒng)層。操作系統(tǒng)還管理了CPU的一級、二級、三級緩存。實際中不一定每次IO都從內(nèi)存出,如果你的數(shù)據(jù)局部性足夠好,那么很有可能只需要少量的內(nèi)存IO,大部分都是更為高效的高速緩存IO。但是高速緩存和內(nèi)存一樣,也是要考慮對齊的。

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