近日,36氪獲悉,北京歡澄互娛科技有限公司(以下簡稱“歡澄互娛”)已完成千萬元Pre A輪融資,本輪融資由泥藕資本領投,聲網(wǎng)、歡樂泡泡跟投。據(jù)悉,本輪融資將用于研發(fā)投入和市場推廣。
創(chuàng)立于2021年9月份的歡澄互娛,打造了一款為穆斯林群體提供服務的互動社交APP——Gamfun.
Gamfun以語音社交為基礎,在傳統(tǒng)聊天室的基礎上進行了多種應用場景探索,實現(xiàn)了互動游戲、語音聊天、直播間的場景化探索,以此增加趣味性和對抗性。Gamfun構建了APP世界觀故事線,增加了傳統(tǒng)APP所沒有的沉浸感。
歡澄互娛將目前泛娛樂所倡導的互動性例如直播、游戲、語聊等場景加以升級,將互動性轉化為即時互動性。主打業(yè)務互動游戲及360 空間音頻技術,其獨立打造的DTS數(shù)據(jù)傳輸系統(tǒng)具有高并發(fā),低延遲,成本低的特點。將游戲數(shù)據(jù)由服務端向用戶端進行分發(fā),在保證用戶有良好的交互體驗的同時,降低游戲的運營成本,提升用戶粘性及活躍度。360 空間音頻能夠適用于不同的3D場景,為后期的元宇宙世界,VR技術提供底層服務支持。
Gamfun產(chǎn)品還在打磨之中,沒有進入到規(guī)模化增長的階段。歡澄互娛創(chuàng)始人李婧敏告訴36氪,Gamfun的MAU(月活躍用戶)在5萬左右,每個月能實現(xiàn)數(shù)千美金收入,收入來自于產(chǎn)品上的直播間禮物打賞、游戲道具等付費模塊。李婧敏還透露,目前產(chǎn)品整體還在精細化運營中,沒有做大規(guī)模的投放,ROI值(投入產(chǎn)出比)約為11,單個用戶獲客成本在1美金左右。
目前,公司有團隊40余人。歡澄互娛創(chuàng)始人李婧敏畢業(yè)于北京大學管理學專業(yè),曾任字節(jié)跳動、聚美優(yōu)品產(chǎn)品經(jīng)理,為穆斯林市場連續(xù)創(chuàng)業(yè)者;聯(lián)合創(chuàng)始人王寅飛曾任暢游高級產(chǎn)品經(jīng)理,穆斯林社區(qū)umma產(chǎn)品總監(jiān),穆斯林產(chǎn)品DADA短視頻創(chuàng)始人;聯(lián)合創(chuàng)始人徐策有10年以上海外市場外派經(jīng)歷,曾任中興、阿里國際化產(chǎn)品經(jīng)理。
近年來,特別是疫情之后,中國APP開始競相出海。隨著賽道競爭逐漸激烈,產(chǎn)品同質化問題也逐步顯現(xiàn),只有走一條差異化的道路,要么服務某個特定群體,要么創(chuàng)新和滿足玩法上的新需求,才能在市場上占有一席之地。
李婧敏向36氪分享了她創(chuàng)業(yè)前的判斷,“中國社交產(chǎn)品出海,都是以國際化的產(chǎn)品居多,大家在很多的方向和模式上都比較同質化。頭部產(chǎn)品林立,如果以傳統(tǒng)路徑再探國際化市場,很難有長期成功的可能性?!?李婧敏說,在這樣的背景下,歡澄互娛決定聚焦于某個地區(qū)的某個群體,專門去給他們做定制化的內容。
結合團隊的背景和一些市場調研,李婧敏最終選擇了為穆斯林群體提供矩陣化產(chǎn)品這個方向。
全球范圍內有近20億穆斯林人口,該群體在宗教、文化等方面有獨特性與差異性,對泛娛樂產(chǎn)品、工具類產(chǎn)品有極強的依賴性。而當前市場上卻并未出現(xiàn)廠商為穆斯林提供定制化服務,市場仍屬空白。以MENA(中東及北非)為例,該地區(qū)人口共4.65億,2019年年齡中位數(shù)30歲,目前約60- 80%的人口在30歲以下,人群更加年輕化。 MENA地區(qū)人均GDP~7千美元,GCC國家人均GDP 全部超過10000美元,個別國家超過40000美元,消費能力很強。從商業(yè)與用戶特征角度來說,這都是一個良好的切入市場。
李婧敏向36氪分享了公司后續(xù)的運營思路,“我們選擇首發(fā)中東市場,優(yōu)先打造出一款爆款互動社交產(chǎn)品,能夠在市場上憑借差異化和自身的優(yōu)勢立足。其次,在單款產(chǎn)品實現(xiàn)盈利的節(jié)點,觸發(fā)下一款大流量工具類產(chǎn)品。在中東地區(qū)實現(xiàn)流量與變現(xiàn)產(chǎn)品的閉環(huán)后,再將其復制到其它穆斯林市場?!?/p>