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    騰訊游戲的“超級數(shù)字場景”初見雛形

    騰訊游戲的“超級數(shù)字場景”初見雛形

    鏡象娛樂

    文丨栗子酒

    近日,騰訊開了一場“非常規(guī)”的游戲發(fā)布會。

    在這場以在線視頻為載體的發(fā)布會上,騰訊公司高級副總裁馬曉軼以高保真數(shù)字人形式出席,跟隨他的視角,騰訊游戲此次累計發(fā)布40多款游戲產(chǎn)品及相關(guān)合作內(nèi)容,后者涉及航空航天、數(shù)字工廠、文物保護等諸多硬科技領(lǐng)域。

    在馬曉軼看來:“游戲本就不是一個孤立發(fā)展的產(chǎn)業(yè),自誕生以來,就始終與前沿科技相互驅(qū)動、共生發(fā)展,并積累了一系列獨特的技術(shù)能力?!彪S著更多項目釋出,人們的關(guān)注點甚至跳出游戲本身,看到游戲技術(shù)在更多領(lǐng)域開創(chuàng)的可能性,業(yè)內(nèi)也普遍認為這場發(fā)布會可能成為行業(yè)未來發(fā)展的一個重要轉(zhuǎn)折點。

    從游戲到“游戲技術(shù)+”

    發(fā)布會上,騰訊游戲發(fā)布了25款游戲產(chǎn)品的新動態(tài)。其中,除了《王者榮耀》《和平精英》等頭部游戲產(chǎn)品的更新動態(tài),還涉及12款新游戲的最新消息。

    改編自金庸先生的系列武俠小說,首款UE5金庸群俠開放世界游戲《代號:致金庸》;承載一代人“童年回憶”的《洛克王國》手游;高擬真硬核射擊手游《暗區(qū)突圍》;帶有成長元素的開放世界射擊產(chǎn)品《全境封鎖2》;多人在線的射擊RPG手游《阿凡達:重返潘多拉》等頗受市場期待的游戲產(chǎn)品,都出現(xiàn)在此次發(fā)布會現(xiàn)場。

    不過,比起具體的游戲產(chǎn)品,這場發(fā)布會更抓人眼球的還是“游戲技術(shù)+”帶來的想象力。結(jié)合游戲技術(shù)在新領(lǐng)域開辟的新應(yīng)用場景,平臺公開發(fā)布7大項目,分別為:數(shù)字長城、數(shù)字敦煌、北京“數(shù)字中軸”、機器人智能學(xué)習、全真互聯(lián)數(shù)字工廠、全動飛行模擬機聯(lián)合項目、“全變源追蹤獵人星座”計劃。騰訊游戲甚至將這些項目放在游戲產(chǎn)品之前,可見其重視程度。

    在這之中,前三個項目都是借助游戲引擎渲染、物理仿真、云游戲等技術(shù)助力數(shù)字文創(chuàng)的發(fā)展,比如今年6月,由國家文物局指導(dǎo),中國文物保護基金會、騰訊公益慈善基金會聯(lián)合推出的“云游長城”,即是數(shù)字長城的落地項目之一。值得注意的是,接入游戲相關(guān)技術(shù),除了能夠增強文物實景的還原度、數(shù)字精度之外,游戲在高保真與程序化內(nèi)容生成上積累的技術(shù)經(jīng)驗,也能大幅提升數(shù)字場景的制作效率和質(zhì)量,這對數(shù)字文創(chuàng)的發(fā)展和應(yīng)用無疑具有重要作用。

    處理多達10億面片的長城墻體掃描,并在山體周圍“種植”了超20萬棵樹

    同樣,游戲技術(shù)在其他領(lǐng)域的應(yīng)用也正釋放出更多可能性。例如在航空航天領(lǐng)域,騰訊游戲此前宣布與中國科學(xué)院高能物理研究所合作,以游戲人工智能技術(shù)助力“全變源追蹤獵人星座”計劃。簡單來說,就像《英雄聯(lián)盟》中多名玩家通過配合攻擊一個目標,游戲AI所實現(xiàn)的多智能體協(xié)同技術(shù),能夠讓衛(wèi)星之間打出配合,實現(xiàn)對天文現(xiàn)象的合力捕捉和持續(xù)追蹤。

    而在實體產(chǎn)業(yè),無論是借助云端實時渲染與交互、視覺動捕等多種游戲技術(shù)打造全真互聯(lián)數(shù)字工廠,還是借助物理仿真、圖形渲染等技術(shù)模擬超寫實的飛行環(huán)境,助力民航發(fā)展,都能反映出游戲技術(shù)正在一步步深入更多領(lǐng)域,并產(chǎn)生驅(qū)動多領(lǐng)域快速發(fā)展的能量。

    改變認知是關(guān)鍵

    通過此次發(fā)布會,騰訊游戲向外界釋放出的一個重要信號在于,盡管很多游戲技術(shù)是為了提升用戶的游戲體驗而生,但如今這些技術(shù)已經(jīng)走在科技發(fā)展的前沿,并且通過跨領(lǐng)域應(yīng)用及合作,游戲技術(shù)正釋放出更多價值。

    伴隨著這一信號釋出,行業(yè)將重新審視游戲技術(shù)發(fā)展所帶來的可能性。騰訊游戲所推進的諸多跨領(lǐng)域合作,以及所做出的相應(yīng)成果,都在一定程度上影響著行業(yè)認知,尤其是這些具體的、已經(jīng)落地的項目,比如數(shù)字長城、“全變源追蹤獵人星座”計劃等,在各自領(lǐng)域中都是開創(chuàng)性的。

    從這個角度來說,游戲技術(shù)更多元的應(yīng)用場景值得被進一步探索。與之相伴,這家曾經(jīng)專注于游戲產(chǎn)品研發(fā)、發(fā)行的游戲公司,正依托技術(shù)發(fā)展與多元合作,成長為一家科技公司、數(shù)字化公司。而在市場認知上,游戲一直以來的發(fā)展都伴隨著爭議。包括騰訊游戲在內(nèi)的很多游戲公司,在游戲開發(fā)上也會有意于通過聯(lián)名、跨界合作等形式,強化游戲本身的社會價值。

    比如在此次發(fā)布會上,騰訊游戲也專門設(shè)置了“更多新價值”的版塊,集中發(fā)布游戲在青少年成長、碳中和、鄉(xiāng)村振興、醫(yī)療、社會公益等方面的跨界應(yīng)用,共涉及11個產(chǎn)品及相關(guān)項目。這些項目中,或多或少都能體現(xiàn)出游戲及背后公司在改變市場認知上的嘗試。

    這樣的嘗試還有很多,此前,《王者榮耀》也頻繁與敦煌合作,除了推出系列皮膚,也奠定了數(shù)字敦煌的合作基礎(chǔ)。而在游戲的CG動畫及世界觀搭建中,越來越多中國風的傳統(tǒng)元素被融入其中。而今,基于游戲?qū)Χ嘣獌r值的探索,游戲技術(shù)的多場景應(yīng)用也可以被視為一種價值延伸,所產(chǎn)生的影響力也有利于在潛移默化中推動市場認知的改變,當然,這是一個長期的過程。

    “超級數(shù)字場景”

    基于游戲技術(shù)的跨領(lǐng)域合作及相關(guān)產(chǎn)品開發(fā),馬曉軼在發(fā)布會上談道:“游戲不止于玩,甚至不止于文化,它正在逐步超越傳統(tǒng)的狹義認知,成為一個可以不斷創(chuàng)造新價值與新可能的‘超級數(shù)字場景’?!?/p>

    騰訊公司高級副總裁馬曉軼的高保真數(shù)字人形象

    事實上,自2021年以來,騰訊游戲在公開場合便頻繁提及“超級數(shù)字場景”的概念,讓游戲成為“超級數(shù)字場景”也是平臺探索的新方向。這與國際上擁有相關(guān)技術(shù)的公司步調(diào)相似,據(jù)了解,2019年至今,英偉達便將游戲軟件所模擬的虛擬環(huán)境及AI算力,應(yīng)用于人工智能、自動駕駛、醫(yī)療健康、專業(yè)化計算機視覺等領(lǐng)域的多個項目中。

    相似的是,在諸多新領(lǐng)域的探索中,游戲技術(shù)是實現(xiàn)“超級數(shù)字場景”的核心支撐,伴隨著對“超級數(shù)字場景”的持續(xù)探索,騰訊游戲所打開的實際上是TO B的商業(yè)空間。

    至少從目前來說,騰訊游戲目前落地的諸多項目,大多面向的都是實體產(chǎn)業(yè),其所擁有的游戲技術(shù)為相關(guān)產(chǎn)業(yè)帶來的技術(shù)升級,直觀地回答了騰訊游戲技術(shù)能夠做到什么,哪些B端市場仍停留在愿景層面的設(shè)想,能夠借此實現(xiàn)突破性的進展。這也是游戲技術(shù)在諸多應(yīng)用場景落地之后,所釋放的TO B的市場價值,最終便有望構(gòu)建起騰訊游戲所頻繁提及的“超級數(shù)字場景”。

    當然,這是一個厚積薄發(fā)的過程。每一個領(lǐng)域從持續(xù)探索到技術(shù)落地、項目開發(fā),再到創(chuàng)造價值都是一個需要長期投入的過程,短期內(nèi)也很難看到實質(zhì)性的回報。不過可以肯定的是,盡管在短期內(nèi),游戲本身所創(chuàng)造的收入,仍將是騰訊游戲乃至整個騰訊集團的重要收入來源之一,且游戲自身的發(fā)展本身也是驅(qū)動游戲技術(shù)發(fā)展的原動力,但這場發(fā)布會釋放的信號仍然很難讓人忽視,從游戲產(chǎn)品到“游戲技術(shù)+”的轉(zhuǎn)變,在很大程度上預(yù)示著騰訊生態(tài)未來可能進一步延伸的方向,以及行業(yè)未來變革的可能性和新動向。

    鏡象娛樂(ID:jingxiangyuler)原創(chuàng)

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