新京報(bào)貝殼財(cái)經(jīng)訊(記者覃澈)7月26日,2022全球電競運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)暨騰訊電競年度發(fā)布會(huì)在浙江杭州舉辦。騰訊公司首席運(yùn)營官任宇昕以視頻連線方式,從電競產(chǎn)業(yè)當(dāng)下環(huán)境、新技術(shù)帶給電競的變化,以及電競跨界融合等角度提出電競未來發(fā)展趨勢。
任宇昕認(rèn)為,電競?cè)缃裨趪鴥?nèi)市場始終保持著非常良好的發(fā)展趨勢。以2021年英雄聯(lián)盟S11全球總決賽為例,公開數(shù)據(jù)顯示全球觀看總時(shí)長超過1.7億小時(shí),同時(shí)觀看人數(shù)峰值超過7300萬人次,大幅提升60%。足以證明如今電競賽事的社會(huì)影響力開始比肩,甚至超過多項(xiàng)傳統(tǒng)熱門賽事。而隨著電競?cè)脒x亞運(yùn)會(huì)正式項(xiàng)目,也使得社會(huì)對電競的認(rèn)同感達(dá)到全新的高度。
“電競具有強(qiáng)烈的情感凝聚力。EDG奪冠引發(fā)全國關(guān)注,既是民族自豪感的自然流露,也是戰(zhàn)隊(duì)和玩家的多年情感期盼。”任宇昕表示。這意味著如今電競IP不僅代表了賽事項(xiàng)目,更成為企業(yè)文化IP的核心組成部分,有助于電競擁抱全球文化消費(fèi)的新趨勢。
其次,電競正在嘗試采用越來越多的新技術(shù)。未來VR和VR等技術(shù)的融入,也足以讓選手和比賽環(huán)境進(jìn)行更深入的互動(dòng),并打造出虛實(shí)融合的觀賽體驗(yàn)。
同時(shí),基于數(shù)字化的特性,電競相比傳統(tǒng)體育在跨界融合方面也有著更大的靈活性和包容性。近年來,以電競為主題的酒店、咖啡店、體育館等創(chuàng)新業(yè)態(tài)不斷涌現(xiàn),越來越多的賽事也在通過俱樂部簽約席位的方式,連接到更多的城市。未來隨著類似創(chuàng)新業(yè)態(tài)的出現(xiàn),電競勢必還會(huì)衍生出更多新的創(chuàng)業(yè)以及就業(yè)機(jī)會(huì)。
編輯 宋鈺婷
校對 王心