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    《Ex-Zodiac》體驗(yàn)報(bào)告:簡(jiǎn)單上手的復(fù)古風(fēng)清版軌道射擊游戲

    《Ex-Zodiac》體驗(yàn)報(bào)告:簡(jiǎn)單上手的復(fù)古風(fēng)清版軌道射擊游戲

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    《Ex-Zodiac》是由MNKY制作Pixeljam于Steam上發(fā)行的一款復(fù)古風(fēng)格清版軌道射擊游戲,游戲中玩家將控制主角Kyuu的戰(zhàn)機(jī)開始射擊闖關(guān)的旅途。清版軌道射擊游戲個(gè)人玩得并不多,本作也是今年玩到的第二款清版軌道射擊游戲,第一款是今年年初地雷社的《次元旅行者海王星:TOP NEP》。如果說海王星是沖著NEP去的,那么本作《Ex-Zodiac》則是其復(fù)古90年代的畫風(fēng)吸引到了我,而就游戲體驗(yàn)來說還是挺不錯(cuò)的,相信復(fù)古玩家們也是難以拒絕。

    《Ex-Zodiac》的操作玩法十分簡(jiǎn)單,玩家控制的戰(zhàn)機(jī)有著三種攻擊模式,分別為普通連續(xù)射擊、蓄力鎖定射擊導(dǎo)彈攻擊,導(dǎo)彈射擊有次數(shù)限制,闖關(guān)途中場(chǎng)景上會(huì)刷新導(dǎo)彈包補(bǔ)給。一般時(shí)候都是用蓄力射擊和連續(xù)射擊就完事,導(dǎo)彈非必要還是留著對(duì)付BOSS。闖關(guān)模式上采用的為階段性保存的形式,飛到差不多距離后會(huì)有保存點(diǎn),通過保存點(diǎn)能夠回復(fù)戰(zhàn)機(jī)的一定血量,最終擊敗關(guān)底BOSS為完成當(dāng)前關(guān)卡。

    當(dāng)前版本提供了六個(gè)主要大關(guān)卡和六個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)卡給玩家游玩,主要大關(guān)卡的挑戰(zhàn)難度還是有的,可能部分手殘玩家(比如我)在第一關(guān)時(shí)就栽了兩三次才過,不過后續(xù)關(guān)卡的話只要不是超級(jí)究極手殘的,應(yīng)該都能一次就能夠通過。BOSS的攻擊規(guī)律也比較好掌握,敵人攻擊子彈相比起東方彈幕射擊游戲也更容易躲過,前提是不要過于手忙腳亂。

    游戲性方面體驗(yàn)中規(guī)中矩,要說亮點(diǎn)還是其畫面風(fēng)格上,低多邊形又充滿各種對(duì)比度高的鮮艷顏色,每個(gè)關(guān)卡場(chǎng)景都有很強(qiáng)烈的視覺效果。再搭配上十分帶感的16bit風(fēng)格的背景音樂,視聽體驗(yàn)可謂對(duì)極了復(fù)古玩家們的胃口。不過這突出的畫面表現(xiàn)也有一些弊端,就是短時(shí)間玩太久了就容易暈,很多時(shí)候在多敵人攻擊時(shí)就找不到了飛機(jī)的位置,易眩暈的玩家就得注意一下。

    另一個(gè)瑕疵就是在選擇關(guān)卡的時(shí)候,使用手柄游玩時(shí)不能用B鍵直接返回,需要選擇好星球關(guān)卡,再通關(guān)返回主菜單選項(xiàng)返回,操作起來略微繁瑣了一點(diǎn)??偟膩碚f游戲質(zhì)量還是在線的,游戲是支持中文的,簡(jiǎn)中和繁中都支持,強(qiáng)烈推薦復(fù)古懷舊玩家入手,有條件的可以再把OST也一并購(gòu)入,18首BGM性價(jià)比還是很高的~最后期待正式版能帶來更多的關(guān)卡挑戰(zhàn),也期待制作組的下一部作品早日推出。

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