《陰陽師》在長(zhǎng)達(dá)近6年的正式運(yùn)營過程中,早已逐漸成長(zhǎng)為一個(gè)十分成熟的 大型IP,并成功衍生出了一眾包括《決戰(zhàn)平安京》、《百聞牌》、《妖怪屋》等一眾的同IP作品。
諸多作品的陸續(xù)上線,也足以說明《陰陽師》本身的成功,但恰恰就在這種明面上的“成功”的背后,卻依舊存在著許多從未被官方承認(rèn)的游戲機(jī)制。
這些機(jī)制的存在,從官方角度來說能夠穩(wěn)定《陰陽師》的整體運(yùn)營,但從玩家們的角度來看的話,其實(shí)也算不上是什么好消息。畢竟每一個(gè)玩家都想在游戲里能夠用最小的成本取得最大的收益,但從游戲官方角度來說,這種玩家心里的存在,則是建立在消耗游戲壽命的基礎(chǔ)上的。
所以,為了能夠讓游戲盡可能長(zhǎng)久地活下去,所以許多的規(guī)則機(jī)制在所難免的都存在于游戲之中。官方明面上會(huì)正式公布的一些規(guī)則,往往會(huì)在各種小字部分體現(xiàn),比如式神抽卡的時(shí)候,不同式神的出現(xiàn)概率會(huì)以小字形式呈現(xiàn)。再比如某些活動(dòng)更新,偶爾也會(huì)通過小字部分放在活動(dòng)整體介紹內(nèi)容里。
明面上的規(guī)則公示的存在是為了讓游戲更加公平合理,但某些從未被官方承認(rèn)的規(guī)則的存在,卻成為了阻礙玩家們和游戲官方之間友好共存的主要矛盾,這部分的矛盾表現(xiàn)形式有很多,簡(jiǎn)單列舉兩個(gè)最常見的例子:陰兵和殺熟。
所謂“陰兵”,其實(shí)是指代官方強(qiáng)行修改游戲活動(dòng)數(shù)據(jù)的一種行為,在《陰陽師》游戲里“陰兵”最常見的是在新式神上線前的集結(jié)期以及某些大型活動(dòng)結(jié)束前夕。
新式神上線前的集結(jié)期,往往會(huì)邀請(qǐng)玩家們參加活動(dòng)集結(jié),從而用參加集結(jié)的人數(shù)來分階段為全服玩家發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)。
每次新式神上線的時(shí)候,全服玩家的集結(jié)數(shù)量都在1000萬人次以上,但是如果拿這個(gè)數(shù)據(jù)對(duì)比崽戰(zhàn)的集結(jié)人氣的話,不難看出真實(shí)集結(jié)的玩家數(shù)量或許僅有七分之一左右,也就是150萬的玩家。
用1000萬的數(shù)據(jù)對(duì)比150萬的數(shù)據(jù),很容易就會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲里“陰兵”確實(shí)是真實(shí)存在的,但官方卻從未對(duì)此有過明確的解釋。
至于“殺熟機(jī)制”,這一點(diǎn)是包括我自己在內(nèi)的許多老玩家們感觸十分深刻的一點(diǎn),每當(dāng)創(chuàng)建一個(gè)新賬號(hào)的時(shí)候,十連召喚幾乎每次都有超稀有的SSR式神的出現(xiàn),運(yùn)氣好的時(shí)候甚至可以連出兩個(gè)或者三個(gè)稀有式神。
但是輪到老賬號(hào)的時(shí)候,400多次式神召喚才能抽到最新的式神已經(jīng)是目前大多數(shù)老玩家們的常態(tài),尤其是全圖鑒玩家們,在全圖鑒BUFF的加持下依舊要耗費(fèi)300到400次召喚機(jī)會(huì)才能抽到最新的式神,這對(duì)于大多數(shù)老玩家們來說,都是見怪不怪的事情了。
這種廣泛存在于游戲中的“新號(hào)爆率高,老號(hào)吃低?!钡默F(xiàn)象,我們統(tǒng)一稱之為是“殺熟”。究其原因,無非是因?yàn)楣俜綖榱嗽黾有沦~號(hào)的留存率,所以通過讓新賬號(hào)在短期內(nèi)能夠擁有強(qiáng)力、稀有的式神的方式留住新玩家。
而老玩家們本身賬號(hào)的資源囤積已經(jīng)很多,尤其是全圖鑒玩家們,為了維持來之不易的全圖鑒成績(jī),游戲壓力更大一些,所以自然是不敢輕易退游。
這種針對(duì)不同玩家之間的游戲心理采取的不同措施,久而久之就成為了相對(duì)普遍的一種“殺熟”機(jī)制。這種矛盾的存在,不僅讓老玩家們十分疲憊,更是成為了玩家和游戲官方之間難以跨越的一道“矛盾鴻溝”。
如果說“陰兵”的存在是為了讓更多的玩家能夠獲得更多的免費(fèi)資源福利,那“殺熟機(jī)制”的存在則在無形中增加了老玩家們的游戲壓力。
這段時(shí)間里我身邊不少全圖鑒大佬玩家都開始逐漸選擇退游,或許,他們只是在用實(shí)際行動(dòng)讓官方明白,這世界沒有誰離不開誰這個(gè)道理。