隨著“殘像暗戰(zhàn)”活動(dòng)最后一關(guān)登場(chǎng),相信諸位已經(jīng)將原石獎(jiǎng)勵(lì)收入囊中了吧?不得不說(shuō),本次活動(dòng)的“絕路模式”確實(shí)有一定難度!
一方面是對(duì)玩家手中的角色練度存在一定要求,尤其是最后一關(guān)四只巖龍蜥的設(shè)定,輸出壓力并不小,另一方面則是對(duì)“角色池”深度也有了考量,畢竟每一天要求的元素反應(yīng)不同,雖然可以使用工具人,但卻無(wú)法享受對(duì)應(yīng)的增益。
難道下次還打算繼續(xù)填“非常簡(jiǎn)單”?
能夠順利通關(guān)最后一關(guān)絕路模式的玩家 數(shù)量并不多
雖然饅頭發(fā)現(xiàn)在各大論壇中,貌似百分之九十以上的玩家,通關(guān)“絕路模式”都不費(fèi)吹灰之力,然而這就跟眼下深淵現(xiàn)狀如出一轍!
根據(jù)不少的統(tǒng)計(jì),能輕易滿(mǎn)星深淵三連的玩家,總占比不超過(guò)20%,而在論壇在的“口頭統(tǒng)計(jì)”,似乎能夠三通滿(mǎn)星深淵的比例已經(jīng)達(dá)到了99%?
言歸正傳,雖然本次“殘像暗戰(zhàn)”活動(dòng)的絕路模式確實(shí)需要一些練度,但是獎(jiǎng)勵(lì)無(wú)非是四個(gè)武器強(qiáng)化石,只能說(shuō)聊勝于與。
在既往的活動(dòng)規(guī)則中,原石獎(jiǎng)勵(lì)通常都會(huì)被放在最簡(jiǎn)單一檔,以便于所有玩家都可以獲得,反而最難的一檔,都會(huì)塞一些“可有可無(wú)”的東西。
最近因?yàn)檫@次活動(dòng),饅頭有和幾個(gè)小伙伴聊到“原石獎(jiǎng)勵(lì)”的問(wèn)題。倘若在最后一關(guān)增設(shè)一檔原石獎(jiǎng)勵(lì),哪怕僅為三十個(gè),這樣能否刺激大伙“搏一搏”呢?
對(duì)于老玩家而言 練度溢出非常明顯
相信針對(duì)大部分老玩家而言,滿(mǎn)星深淵已經(jīng)不是難事。縱使不能三連滿(mǎn)星,哪怕“凹一凹”總是能夠過(guò)的!
而且隨著角色數(shù)量增加,大量低成本配隊(duì)登場(chǎng),“雷國(guó)隊(duì)”、“心海魔王武裝”等等體系,造價(jià)成本都不過(guò)一兩金,而且強(qiáng)度及舒適度都不錯(cuò),應(yīng)對(duì)眼下深淵難度綽綽有余。
除了深淵以外,目前并沒(méi)有太多高難度的玩法存在,距離上一次饅頭覺(jué)得非常有挑戰(zhàn)的活動(dòng)“風(fēng)來(lái)人”,已經(jīng)過(guò)去了整整一年時(shí)間。
故而不少玩家的練度往往處于溢出的狀態(tài),即便一套滿(mǎn)命滿(mǎn)精煉的陣容,無(wú)非也就是每個(gè)月那么兩次深淵的體驗(yàn)感。
而在大世界中,本來(lái)原魔的血量就不高,練度高低與否實(shí)在沒(méi)有太大的差別,反而一些機(jī)制帶來(lái)的體驗(yàn)感更佳,譬如萬(wàn)葉聚怪騰空、夜蘭一命雙疾跑等等。
由此可見(jiàn),如果在活動(dòng)最后一個(gè)難度關(guān)卡增加原石獎(jiǎng)勵(lì),或許能讓高練度玩家的體驗(yàn)感更好?
就算最高難度每一層多放三十個(gè)原石作為獎(jiǎng)勵(lì),一次活動(dòng)下來(lái)也不過(guò)一抽多一點(diǎn)的水平,但是卻讓練度有了用武之地,而不是除了深淵之外,就在大世界欺負(fù)一下丘丘人。
其實(shí)在與各位小伙伴的討論中,饅頭也發(fā)現(xiàn)一些玩家并不是練度不夠而放棄“絕路模式”,而僅僅是覺(jué)得四個(gè)武器強(qiáng)化石,覺(jué)得實(shí)在沒(méi)有必要浪費(fèi)時(shí)間!