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    生存賽道的降維打擊又來了?《明日之后》發(fā)出海洋資料片的預告信

    生存賽道的降維打擊又來了?《明日之后》發(fā)出海洋資料片的預告信

    《三體》中最震撼的一幕之一,毫無疑問是外星文明使用二向箔,將太陽系由三維空間降至二維空間的毀滅打擊。不過,震撼之余,也不得不感嘆,當先發(fā)文明還能時刻保持警醒,不斷進步,后發(fā)文明卻只能踟躕不前之時,降維打擊就是必然發(fā)生的。

    在游戲領域也是如此,長江后浪推前浪似乎越來越不成立了??傆幸恍┣袄吮种熬聿凰谰屯览锞怼钡臎Q心,以題材、內容、玩法的持續(xù)創(chuàng)新,對后浪們進行著降維打擊。

    圖源網絡

    明日之后》在廢土生賽道,無疑就是一個這樣的存在。

    去年暑期上線的“再生者”資料片,直接改寫了該題材人類與感染者對立的底層結構,給了玩家一次全新的、驚心動魄的生存選擇,并將《明日之后》再次送入了iOS暢銷榜和免費榜TOP10。

    “再生者”資料片上線后游戲重返iOS暢銷榜TOP10

    而《明日之后》今天又公布了全新暑期資料片的懸念預告,直指另一個可能再次重構廢土生存題材的更龐大的概念——海洋

    網易明日之后,贊218

    在預告中,這個生存賽道的先行者似乎也在回憶過去的成就——我們看到了《明日之后》一路以來的眾多重要內容彩蛋,從最初一人一狗的廢土求生,到集結全服玩家的重返城市,再到創(chuàng)新題材內容的再生者。而最后,一枚寫著Land/Sea的游戲幣以及驚鴻一瞥的海面,也預示著固守陸地還是去向大海,會是《明日之后》給玩家的又一個重大選擇。

    《明日之后》將如何演繹廢土海洋?海洋資料片是否能復現(xiàn)甚至超越再生者的成功?在廢土生存賽道挑大梁的《明日之后》,又為何能一直保持著較高的熱度和創(chuàng)新能力?這些問題都令人十分好奇。

    先鋒測試截圖(圖源網絡)

    為何海洋資料片會是又一次降維打擊?

    相信第一次看到廢土海洋這個概念,大家應該都感到很新奇,但多少又會有點迷茫,這源于海洋并不是廢土生存題材的既存元素。傳統(tǒng)的題材作品,著眼于人類面對危機,舉步維艱的生存現(xiàn)狀,一般故事都發(fā)生在陸地上,而那片占據著世界大半的海洋,似乎被遺忘了。

    明日之后看到了這個問題,并把它帶到我們面前:“一片廢土世界的海洋是什么樣的?”

    所以,海洋與再生者存在相似性,都是在題材內容層面的創(chuàng)新。通過一年來的體驗填充和拓展,再生者已然成為了《明日之后》的獨特符號,廢土生存題材的新標桿。對于海洋資料片,《明日之后》也顯然是想要挑戰(zhàn)再次拓展題材內容的邊界。

    這就要求《明日之后》做出令玩家信服的廢土海洋內容體驗。

    其實,部分玩家已經在早前的先鋒測試服中短暫地體驗了海洋版本的部分內容,廣闊海洋區(qū)域、陰郁的輪船“墳墓”、乘風破浪的刺激體驗,已經激發(fā)了玩家強烈的探索欲望。但根據官方先鋒測試公告中的說明,測試服中包含的只是海洋資料片里海洋場景、天氣、景觀等小部分內容,還只是冰山一角。

    先鋒測試截圖(圖源網絡)

    我們可以想象一下,海洋是與大陸相對的概念,《明日之后》此前的生存體驗都是基于陸地的,那么海洋資料片想要達成的,或許就是構建一個與陸地對等的海洋生存體系。甚至因為海洋更加的復雜、多變且未知,極端的天氣、危險的海怪、食物淡水的短缺,可以帶來更大的生存挑戰(zhàn)。

    可以說,從產品層面來看,去年的再生者和今年的廢土海洋,《明日之后》在做的,已經在重新定義廢土生存題材里應該有哪些內容。賽道的后來者在復刻生存體驗的同時,還要面對《明日之后》設下的生存賽道新標準。他們只能在規(guī)則中尋求可能性,而無法打破這個先行者定下的規(guī)則。這才是先行者的優(yōu)勢所在,追隨者面對著這些鐵律,就好像必須面對三體人的飛船。

    再生者

    另一方面,題材邊界的拓展、新概念的引入,比如本次《明日之后》的海洋資料片,也必定會引發(fā)更多原本非題材核心用戶的關注。如何吸引這批用戶進入游戲,從而真正帶動賽道用戶天花板的持續(xù)增長,這也是擺在賽道先行者面前的難題。

    但《明日之后》在與用戶的溝通上也有獨到之處。比如他們在春節(jié)期間推出的賀歲片《廢土囧途》,邀請茄子和非凡哥出演父子,展現(xiàn)回營地過年的笑中帶淚的旅途。創(chuàng)新的呈現(xiàn)方式和直擊內心的劇情,讓不愛煽情的年輕玩家也狠狠感動了一把。

    相信在海洋資料片的推廣中,我們也能看到更多精彩的游戲內外內容聯(lián)動。

    回到開頭的問題,為什么說海洋資料片會是《明日之后》對賽道其他產品的又一次降維打擊?答案就很明顯了,因為《明日之后》通過持續(xù)的內容創(chuàng)新,在產品和用戶兩個維度上,對廢土生存題材進行著升維。

    《明日之后》還會展現(xiàn)怎樣的可能性?

    我們都知道,《明日之后》上線前,廢土生存這個品類在國內幾乎是不存在的,市場潛力也不為大多數(shù)行業(yè)人士所看好。但《明日之后》給了市場、從業(yè)者和用戶信心。

    而《明日之后》也在不斷深入探索和占位賽道細分市場。廢土生存x開放世界,廢土生存x元宇宙,以及本次的廢土生存x海洋,《明日之后》在不斷抬高品類的進入門檻。

    《明日之后》展現(xiàn)了廢土生存題材的更多可能性,讓自身收獲了持久的生命力與熱度,但也是在對自己提出挑戰(zhàn)。下一次,他們還能拿出什么?還能超越自己嗎?

    這個問題可能只能交給時間來驗證,但從再生者到本次的海洋資料片,《明日之后》的內容創(chuàng)新思路有了更明顯的呈現(xiàn)——他們想要創(chuàng)造的,是一個更真實的廢土生存世界,讓在這個世界中成為什么樣的人、以什么方式活著的選擇,真正交到玩家手中。

    對廢土生存題材內容的挖掘、題材邊界的拓展與升維,或許都是《明日之后》為建立這個理想中的廢土世界,而尋找的磚石。

    世界的遼闊與復雜,當然不止于一個新的種族或是一張新的地圖,相信沿著這個思路走下去,我們在未來會看到更多《明日之后》對賽道其他競爭者的降維打擊。

    《明日之后》的海洋資料片將在8月12日正式推出,現(xiàn)在我們不妨先著眼于這個廢土世界的一部分——海洋,一起拭目以待吧!

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