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虞姬也是經(jīng)歷過一次完整的小重做,最大的改動就是其被動技能了。遙想當(dāng)年虞姬雖說是一個射手,但其核心玩法竟是刺客的玩法,后來被動技能經(jīng)過兩次的調(diào)整改成了如今的樣子。這個版本由于裝備的改動,使得虞姬達(dá)到了一個很尷尬的地步,成型速度明顯變慢,但也不是不能玩。今天就和大家聊一聊虞姬的玩法思路。
一、英雄優(yōu)缺點(diǎn)分析
虞姬相對于其他射手來講,消耗能力和保命能力還算是比較突出了。并且還擁有穩(wěn)定的控制能力也很容易配合打野擊殺對方射手。
優(yōu)點(diǎn):
1、一技能距離遠(yuǎn),消耗能力強(qiáng)
2、二技能免疫物理傷害,有一定的保命能力
3、大招的控制效果配合打野很容易擊殺掉對方射手
4、技能配合閃現(xiàn)使用有很強(qiáng)的追擊殘雪能力
缺點(diǎn):
1、無位移技能
2、二技能面對法師形同虛設(shè),尤其是面對火舞、干將這一類法師。
3、一級清線速度比大部分射手要慢
二、技能小技巧
虞姬的一技能和大招也都是可以配合閃現(xiàn)使用,往往都是在追擊殘雪英雄時使用閃現(xiàn)將其擊殺或是在被追擊時利用閃現(xiàn)配合大招反向位移逃出生天。
最常見的就是一技能+閃現(xiàn)了,閃現(xiàn)可以調(diào)整一技能的方向從而改變一技能的路徑,多用于收割殘血敵人時使用。
大招+閃現(xiàn)一般常用于被gank時逃跑使用或追擊敵人時利用小兵或?qū)Ψ角芭懦洚?dāng)跳板追擊使用。
最后就是虞姬的二技能釋放瞬間是可以解除自身控制效果的,釋放時機(jī)與狄仁杰二技能躲避傷害差不多。
虞姬的大招釋放過程也是免疫控制效果的,合理地使用二技能和大招躲避控制技能可以很大程度提高自身生存能力和被抓死的概率。
三、裝備銘文
銘文佩戴
紅色:10禍源
綠色:10鷹眼
藍(lán)色:5奪萃+5狩獵
常規(guī)的射手暴擊銘文,適量地奪萃用于保證前中期的續(xù)航能力。
裝備解析
隨著版本的更新,暗影戰(zhàn)斧已經(jīng)被虞姬所淘汰,而無盡戰(zhàn)刃+破曉的出裝速度又過于緩慢,而影刃現(xiàn)版本的強(qiáng)度很高,所以虞姬也選擇無盡戰(zhàn)刃+影刃的玩法。
無盡戰(zhàn)刃和影刃這兩件裝備相輔相成,既保證了自身的攻擊力和暴擊率又提供了大量的攻擊速度同時將暴擊傷害最大化。并且兩件裝備合成路徑相對平滑一些。
破曉和末世則用來對抗坦克英雄,破曉的護(hù)甲穿透配合末世的百分比傷害可以極大增加自身對坦克的輸出傷害,從而解決打不動前排的情況。
魔女斗篷則是用來保命使用,因?yàn)橛菁Ф寄苊庖呶锢韨Γㄐg(shù)傷害自然而然成了虞姬最大的克星,所以選擇魔女斗篷可以最大化提升自身的生存空間。
四、對線處理
虞姬一級搶線的速度比較慢,一般是搶不過其他射手英雄的,所以一級主要用一技能消耗對方射手血量狀態(tài)為主。自身一技能的攻擊距離和傷害還是比較高的,即使對方搶到兵線,我們也是有機(jī)會用一技能搶掉河蟹的。
對線期間二技能不要輕易使用,對方射手肯定頻繁使用假動作和假走位來騙我們的二技能,所以二技能一定要捏緊使用。一旦失去了二技能,被近身時,一技能又很容易空掉,這時候我們就很難打的過對方射手了。
五、團(tuán)戰(zhàn)思路
團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)前或者壓塔前可以使用一技能打一下消耗,壓低對方的血量,優(yōu)先消耗對方法師英雄,因?yàn)榇蟛糠址◣熡⑿凼菦]有續(xù)航能力的。
使用一技能消耗對方的時候一定要注意站位,草叢一定要有自家視野的情況下在上前消耗,不然釋放一技能的時候自身也是無法移動的,很容易被對方控制打到從而導(dǎo)致自身陣亡。
大后期雙方射手裝備成型的情況下,虞姬的單挑能力還是很強(qiáng)的。憑借二技能免疫物理傷害的機(jī)制,一般情況下都是可以打得過對方射手的,甚至還能對拼過許多刺客英雄。團(tuán)戰(zhàn)時可以尋找機(jī)會閃現(xiàn)向前,利用大招的控制控住對方射手然后開啟二技能使用普攻將其帶走。