大家好啊!
在線下比賽回歸的當下,先驅(qū)賽制正變得越來越有意義。先驅(qū)卡池介于摩登和標準之間,而且有點像史跡,但也有一些特有的牌。
先驅(qū)的特點之一就是沒有找地地,這對套牌構筑時的法術力基礎有巨大影響。另一點是缺乏靈活解。環(huán)境有還算可以的送終一擊,但沒有反擊咒語和虹彩終局。這意味著你需要精挑細選去除卡。最后一點是環(huán)境里有超模的掘穴咒語——寶船巡游和歷時挖掘。
衛(wèi)生紙?zhí)氐貨]禁這倆讓環(huán)境更獨特。由于沒有找地地,就算這倆是環(huán)境最好咒語之二不吃禁也算合理。
但是最近寶船巡游歷時挖掘的套牌也用展現(xiàn)迭代,讓URx色組能持續(xù)穩(wěn)定賺牌,然后展現(xiàn)迭代和聚力領袖薇諾塔就一起被關了。
薇諾塔簡單地因為作為一個早期威脅太猛了被禁,我覺得很合理。展現(xiàn)迭代則是因為和衛(wèi)生紙想留在先驅(qū)的掘穴咒語配合太好了才被禁。
展現(xiàn)迭代被禁導致紅藍鳳凰和潔斯凱霸權發(fā)生巨大變化,因為前期用不出掘穴咒語,這兩套牌要找新發(fā)動機了。
禁牌剛出我和許多人一樣覺得鳳凰直接變回t2了,因為展現(xiàn)迭代在卡組作用太大。但除了卡組穩(wěn)定性降低我們都看錯了了。讓我們看看現(xiàn)在鳳凰怎么玩吧!
伊捷鳳凰
我現(xiàn)在的牌表是這樣的:
2 Island4 Steam Vents4 Spirebluff Canal4 Riverglide Pathway2 Stormcarved Coast2 Hall of Storm Giants1 Otawara, Soaring City4 Ledger Shredder2 Thing in the Ice4 Arclight Phoenix2 Strangle2 Chart a Course1 Lava Coil4 Pieces of the Puzzle4 Treasure Cruise2 Temporal Trespass4 Consider4 Opt3 Lightning Axe1 Fiery Impulse1 Spikefield Hazard1 Spell Pierce2 Galvanic Iteration2 Thing in the Ice1 Crackling Drake1 Lava Coil3 Mystical Dispute2 Aether Gust2 Disdainful Stroke1 Abrade2 Young Pyromancer1 Jace, Wielder of Mysteries
我拿Nathan Steuer的卡組改來改去,試了很多別的卡,但最后也沒多大變化。如果很重要的展現(xiàn)迭代沒了我還要玩這套牌,哪里變了?答案是碎帳艾文,它非常適合這個套牌。
碎帳艾文在這套牌里有許多用處,甚至可能比展現(xiàn)迭代更好。這張牌填了許多坑
- 鳳凰和以前帶喪信掠奪的牌一樣要扔特定牌(發(fā)掘/大哥/鳳凰)和針對牌,鳥剛好能扔。
- 沒了展現(xiàn)迭代要靠掘穴牌賺牌,而鳥填墳能幫忙出掘穴咒語。
- 鳳凰沒抽到冰塊時候很笨重,不好打生物套牌。由于對面經(jīng)常一回合用兩個咒語鳥也是優(yōu)秀阻擋者。
- 鳳凰經(jīng)常抓一堆不影響場面的牌,鳥自己是個威脅還能幫你找別的威脅。
我覺得鳳凰正是靠這個參謀鳥重回t1的。
戰(zhàn)略計劃還是規(guī)劃航路?
鳳凰大部分卡位固定了,但還有單卡選擇不明確的。我一開始盯上了戰(zhàn)略計劃。它看起來很平庸,但能和鳳凰配合很好,還能填墳幫你出掘穴咒語。但它也有缺點。填墳和功能謎題拼圖重疊了,而且不能幫我們?nèi)邮掷锏镍P凰,尤其是備牌局換下閃電斧的時候。想扔鳳凰規(guī)劃航路可以幫你扔,沒牌扔用碎帳艾文踢完再抓就行。我曾經(jīng)試過兩種都帶,但現(xiàn)在開始覺得規(guī)劃航路更好一點點。
挑選去除
鳳凰這種大量過牌的卡組經(jīng)常帶各種去除。比起炎佑弩矢,我更喜歡勒頸和熔巖纏繞的組合。
我曾經(jīng)是炎佑弩矢的擁躉,但沒了薇諾塔的環(huán)境,這張卡的頭號目標——復蘇之音——也少了很多。這張牌還用來內(nèi)戰(zhàn)解鳳凰,雖然和過牌不是一個水平的牌(垃圾去除)但是還有人帶。然而,隨著碎帳艾文成為環(huán)境里最強威脅之一,炎佑弩矢解不掉它的問題凸顯了。內(nèi)戰(zhàn)解不掉碎帳艾文很容易輸,過牌找合適去除還要讓鳥一直籌謀。
熔巖纏繞和勒頸就顯得很好了。雖然熔巖纏繞要2費但能彌補放逐效果,還能打原生林巨魔。打3的勒頸主牌局打娜爾施特別好用。我們主牌沒啥康管她。這一點很重要。爆裂沖動/炎佑弩矢打白藍控都沒用。有的環(huán)境可能該砍熔巖纏繞,但我不會砍勒頸。
挑選威脅
主牌一般是4鳥4鳳凰再加若干冰封巨物,備牌局會有差別。記住我們有威脅要解的對局不能帶自己所有的威脅,而且還要足夠法術瞬間讓套牌運作。不要過度換備!
冰封巨物
我很樂意能用上一組冰封巨物,在純綠這種對面沒互動的對局是我們最好的牌。但對面能互動的卡組冰塊就很弱了,所以我選擇主2備2。它曾經(jīng)幫我們擋薇諾塔的小弟,但現(xiàn)在我還是希望多帶點咒語,有需求的時候再換進這些0/4巨海獸。
年輕烈焰術士是我一開始不喜歡但現(xiàn)在越來越喜歡的牌。打控制套時是最好的牌,因為不吃多溫的否決、得享安息或是神秘干擾。就算吃了攜帶式次元洞或者異燈行進也能留下幾個衍生物威脅對面的鵬洛客乃至血量。中局結算一個年輕烈焰術士經(jīng)常能換到一個最高裁決,對備牌來說很好了。
博奧杰斯
博奧杰斯是非常重要的備牌局工具,第二張則與爆響龍獸爭奪備牌位。杰斯既是贏點又是打攫取思緒/頭腦空白卡組的抽牌引擎,比他看起來更靈活。基于相同原因我質(zhì)疑第二個杰斯的必要性。有機會找到杰斯就會改變我們長盤的行為,原來面對消耗套牌可能面臨抽空牌庫輸?shù)耐{,但是大量過牌能拿到杰斯摸空反而能贏。因為這個原因,我長盤如果能用寶船巡游就會更謹慎地用謎題拼圖,因為磨掉杰斯要輸。
實戰(zhàn)中我經(jīng)常碰生物套牌,想換進更多牌。因為我是爆響龍獸粉絲,所以換了個備牌杰斯。我很高興能有這張牌。
爆響龍獸
爆響龍獸打消耗套牌比杰斯差,但我?guī)菫榱舜蛉祟愡@種生物套牌。這個對局經(jīng)常差一個威脅就贏。我希望面對反射法師時有不同的威脅。如果上太多碎帳艾文吃個反射法師就炸了。爆響龍獸在備牌是為了換備之后頂?shù)糁髋撇幌胍呐啤?/p>
不帶無牌靈車
大家覺得無牌靈車能贏備牌局內(nèi)戰(zhàn),但實際上內(nèi)戰(zhàn)不靠鳳凰贏。雖然t2出幾乎穩(wěn)贏,但實際上晚點出就很差,而且還干擾碎帳艾文/謎題拼圖填墳。鳳凰很容易填墳,t2出無牌靈車都不一定保證對面沒法歷時挖掘,因為謎題拼圖填的太快。
除此之外開車也不容易。如果有展現(xiàn)迭代還好,但是現(xiàn)在謎題拼圖吃康套牌很容易卡住,這時候有個只能吃墳的牌更危險了。
換備
具體情況具體分析。換備就像跳舞!
鏡像:-2勒頸,-2擅闖時間,-規(guī)劃航路,-電流迭變,-規(guī)劃航路。+2冰封巨物,+風華侵蝕,+熔巖纏繞,+3神秘干擾。
紅黑中速:-2擅闖時間,-2電流迭變。+博奧杰斯,+風化侵蝕,+裂響龍獸,+冰封巨物
白藍控:-所有去除,-2冰封巨物,+2倨傲擊,+2年輕烈焰術士,+3神秘干擾,+博奧杰斯,+爆響龍獸。
大綠:-2規(guī)劃航路,-1點破咒語,-1電流迭變,-2擅闖時間,-1寶船巡游。+2乙太勁風,+2冰封巨物,+2倨傲擊,+1熔巖纏繞。
蓮花地組合技:-2冰封巨物,-所有去除,-寶船巡游。+2乙太勁風,+2年輕烈焰術士,+3神秘干擾,+2倨傲擊,+1博奧杰斯。
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