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    新一批專精裝來襲,嬴政雙彈道、魯班七號(hào)掃射加控制,你怎么看?

    新一批專精裝來襲,嬴政雙彈道、魯班七號(hào)掃射加控制,你怎么看?

    大家好我是指尖,大家發(fā)現(xiàn)了嗎?最近的幾個(gè)賽季,每個(gè)賽季更新都會(huì)上線至少一款專精裝,以前以為專精裝隨時(shí)會(huì)加入正式服,未來可能這種節(jié)奏會(huì)被固定,不過目前體驗(yàn)服中并沒有新的專精裝在測,未來的專精裝獲得者可能是誰呢?10日官博發(fā)布了“征集令”,新版本的專精裝將會(huì)在以下英雄中出現(xiàn)。

    劉邦、魯班七號(hào)、嬴政、李元芳四個(gè)英雄進(jìn)入候選池,玩家們可以去游戲內(nèi)社區(qū)提供自己的靈感,而在17日,會(huì)選擇一到兩個(gè)英雄進(jìn)行下一步的測試,大家可以集思廣益。

    專精裝的設(shè)計(jì)方向

    其實(shí)我們看正式服現(xiàn)有的專精裝,目前有兩種方向,一個(gè)是加強(qiáng)自身某項(xiàng)屬性,但會(huì)付出一些代價(jià),另一個(gè)方向就是改變自身某個(gè)技能玩法

    拿達(dá)摩舉例,他的專精裝會(huì)讓大招偏向于控制,同時(shí)削弱斬殺傷害,因此玩家們可以利用他的高級(jí)專精裝需求,去搭配一套半肉的裝備,或者說直接走輔助流,讓專精裝效果更快成型,這是第一個(gè)方向,加強(qiáng)了自身突出的屬性。

    而另一個(gè)方向就比如張飛,以前的張飛跳盾給隊(duì)友,單純增加護(hù)盾,出完專精裝之后,變成了跳敵人,造成減速和傷害,還能減少敵人的輸出,和傳統(tǒng)玩法完全相悖,一個(gè)是跳隊(duì)友,一個(gè)是跳敵人,所以我們設(shè)計(jì)專精裝可以參考這兩個(gè)方向。

    劉邦

    劉邦的玩法更多的是大招的保護(hù)特性,既然有了專精裝,那么玩法上勢必要做出改變。

    開大之后給隊(duì)友套護(hù)盾以及免傷的設(shè)定可以去掉一個(gè),換成更強(qiáng)大的威懾,比如增加2技能暈眩的時(shí)間,或者雙防的法力場換成減速領(lǐng)域,亦或者1技能法強(qiáng)傷害大幅度提升。

    另外還想到了一個(gè)比較大膽的玩法,劉邦的全圖傳大招機(jī)制變?yōu)榘雸D,因?yàn)樵黾恿藚^(qū)域的限制,所以傳送速度和護(hù)盾增加,劉邦傳送過程獲得霸體,身上的雙防法力場數(shù)值翻倍,如此才算得上隨心所欲地傳送。

    魯班七號(hào)

    我第一個(gè)想法就是覺醒之戰(zhàn)的魯班七號(hào),削弱掃射的傷害,但是可以移動(dòng),短時(shí)間內(nèi)可以打出機(jī)槍法陣,不過這個(gè)機(jī)制有點(diǎn)太強(qiáng),一個(gè)站樁射手直接變成了炮臺(tái),有些離譜。

    可以從兩點(diǎn)入手,被動(dòng)和大招進(jìn)行調(diào)整。

    被動(dòng)掃射,掃射前兩次附帶疊加的減速,第三次傷害附帶短暫暈眩效果,但會(huì)降低部分傷害,這個(gè)機(jī)制可以讓魯班七號(hào)的保命能力大大提升,這是借鑒了東皇太一的技能機(jī)制,所以對(duì)于敵人來說是有反制空間的,但對(duì)于魯班七號(hào)而言,閃現(xiàn)加2技能加多次的第三次掃射,可以大大提升生存能力。

    大招移動(dòng)速度大幅增加,每1.5秒對(duì)大招范圍內(nèi)造成全方位的炸彈攻擊,傷害增加,無視范圍內(nèi)是否有敵人,而代價(jià)就是因?yàn)榇笳幸苿?dòng)速度更快,無法起到逼迫敵人走位或者壓塔的功能。

    嬴政

    此前體驗(yàn)服已經(jīng)上線過嬴政的專精裝,讓他成了一個(gè)AA怪,雖然嬴政普攻有穿透,但從一個(gè)法師直接變成了法系射手還是有些不妥,因?yàn)榇笳姓娴木统闪肆税嘿M(fèi)時(shí)間的技能。

    我個(gè)人想到了個(gè)辦法,大招單彈道變成雙彈道,飛劍速度和總數(shù)量不變,2.5秒即可完成釋放,大幅降低大招的使用前搖。

    這玩法解決了打不中人的問題,如果說傳統(tǒng)大招更適合壓塔,那么我設(shè)計(jì)的這個(gè)專精裝就更適合打架,可以短時(shí)間內(nèi)吃到雙倍嬴政大招的傷害,且因?yàn)閷挾雀鼜V,團(tuán)戰(zhàn)中可以瞬時(shí)壓低前排的血量,敵人也不容易躲避。

    李元芳

    李元芳的專精裝我想到了一個(gè)好玩的,靈感同樣來自覺醒之戰(zhàn),大招丟出的盤子會(huì)自動(dòng)接近附近的地方英雄,當(dāng)盤子中心觸碰到敵人的時(shí)候,就像金蟬的緊箍一樣掛在英雄身上,對(duì)其造成 減速效果,且持續(xù)受到傷害。

    為了防止傷害溢出,所以大招傷害減半,如此一來李元芳就不用冒險(xiǎn)2技能滾臉打減速,盤子丟的準(zhǔn),直接套在英雄身上,造成持續(xù)的減速效果,何愁傷害打不滿呢?另外,如果是打團(tuán),敵人身上套著李元芳的盤子,那就是走到哪哪被減速,隊(duì)友都會(huì)離你遠(yuǎn)遠(yuǎn)地,想象了一下場景,用來打蔡文姬,出個(gè)制裁可太舒服了。

    第二套方案,1技能四環(huán)變成三環(huán),如果是李元芳攻擊引爆印記,傷害比此前的四環(huán)爆炸傷害低一半,但會(huì)立即刷新1技能的冷卻,如果是自然爆炸,傷害不變,不會(huì)刷新1技能。

    這個(gè)設(shè)定的初衷就是李元芳完全沒有什么持續(xù)輸出,打完一套技能就要等另一套,輸出起伏不定,如果用了這個(gè)機(jī)制,那么他就可以持續(xù)利用普攻和1技能大招交互,打出低傷高頻的輸出,但別忘了,這是個(gè)aoe傷害,打團(tuán)的時(shí)候可能會(huì)很有效。

    以上四個(gè)英雄的專精裝,指尖也只是拋磚引玉,大家可以擴(kuò)散思維,說說你個(gè)人的想法。

    鄭重聲明:本文內(nèi)容及圖片均整理自互聯(lián)網(wǎng),不代表本站立場,版權(quán)歸原作者所有,如有侵權(quán)請聯(lián)系管理員(admin#wlmqw.com)刪除。
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