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    明日方舟機關設計分析

    明日方舟機關設計分析

    拿最近的老頭環(huán)的設計來舉個例子吧。

      比較好的如噴火機關

      玩家可以選擇堆血量堆火坑,從機關面前硬沖,一般掉一次血便可以沖過來。

      在大部分機關處也會有一個暫休點,如果玩家注意觀察,就可以在血量很少的情況下也能通過。  

      而機關還有一個設定,就是受到攻擊就會移動升降。

      玩家也可以在遠處用弓箭一勞永逸地關閉機關通過。

      在前期,一個噴火機關的洞前可能有敵人,洞后一般沒有,玩家清完怪之后硬闖也可能不死。  

      而中期,很可能洞后也有,這樣玩家很可能沖過去之后殘血,還沒來得及喝血就被洞出口附近的敵人擊殺。

      這樣玩家就會放棄強沖。

      通過機關的組合設計,一步步引導玩家尋找正確的方法

      但也沒有封死其他玩法,只是會有更大的代價。

      玩家能在逐漸試錯逐漸尋找中成長學習。

      便是一個足夠優(yōu)秀關卡設計了?! ?/p>

      舟游也同樣如此。

      就拿最近的綠野幻夢來說,玩家的選擇有:

      硬剛機甲

      提前擊殺機甲

      集中擊殺液體防止機甲啟動

      玩家出于新鮮感,很可能會嘗試激活機甲硬剛。

      然后被無限眩暈擊破陣線。  

      但玩家又可以用足夠強大的黃金大隊,強行突破。

      而后面兩種規(guī)避機甲的方法,還能衍生出:

      先把機甲打到殘血,再讓機甲吸收液體,最后擊倒殘血機甲的進階套路。

      更進一步地規(guī)避大部分強敵。

      達到低配也能通關的效果。

      這就是一次優(yōu)秀的關卡設計,可以讓大部分玩法的玩家都能得到自己希望的體驗?! ?/p>

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