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    《閃耀暖暖》三周年,周年套裝背后的故事

    《閃耀暖暖》三周年,周年套裝背后的故事

    8月6日的時候,B站的實時熱門第一的視頻吸引了我的注意力。

    《一起跳支舞吧!》是「Nikki_暖暖」在B站發(fā)布的第二支視頻,而「Nikki_暖暖」則是暖暖系列游戲主角的官方賬號,當(dāng)天也是《閃耀暖暖》(下稱閃暖)游戲三周年的日子。

    (B站實時熱門第一)

    評論區(qū)里,用戶以各種形式抒發(fā)對暖暖的喜愛,其中我看到了一段讓人感動的留言。

    玩家評論)

    大概是玩家們的熱愛確實起到了作用,隨著《閃暖》三周年版本的開啟,它的暢銷排名一路高升,來到第7。

    其實這很難得,畢竟《閃暖》已經(jīng)上線長達(dá)3年之久,卻仍有驚人的用戶粘性和亮眼表現(xiàn)。

    這也讓我十分好奇,是什么讓《閃暖》擁有了今天的成績?在和項目組簡單聊了以后,我想我找到了一些答案。

    衣服的概念設(shè)計

    極光黑洞的概念

    在這次三周年的版本里,《閃暖》一共推出了5套不同主題的服飾,其中兩套主要服飾“星之引”和“墟空之心”分別以極光和黑洞為主題。

    (左為“墟空之心”套裝,右為“星之引”套裝)

    在籌備階段,制作組就確定三周年慶一定要有一套由暖暖設(shè)計的服飾。

    不僅是玩家很期待,剛好今年也是暖暖IP十周年,制作組想做一套有“升級版公式服”感覺的衣服,讓暖暖有一個新的起點。于是圍繞暖暖的性格出發(fā),他們也選了比較多的元素,比如彩虹、星星、極光,最后經(jīng)過多次嘗試,包括一些3D效果的預(yù)研,定下了極光元素,然后再去做發(fā)散。

    和以往的周年慶“水與火”“惡魔與天使”一樣,他們希望另外一套衣服和“極光”一起構(gòu)造故事感,于是想到了“黑洞”,設(shè)計出了“墟空之心”。以往兩套衣服的故事都是表面更加對立的,這次制作組也希望有些不同,于是在劇情上設(shè)計微光和暖暖都是為了拯救世界,只是方法不同,讓更深一層的地方再發(fā)生矛盾,讓暖暖的選擇更加艱難一些,也更突顯暖暖的性格特點。

    (暖暖和微光)

    剩下的套裝還是和劇情里的人物性格做貼合,比如“星域使者”就會更具有李爾里德的氣質(zhì),而“未來坐標(biāo)”會更符合理想城絕對理性,秩序井然的風(fēng)格。

    (左為“星域使者”套裝,右為“未來坐標(biāo)”套裝)

    定下了大的方向,如何落實則是擺在制作組面前的另一道難題。

    2D美術(shù)小燈告訴我在具體設(shè)計時,他們不僅會從服飾造型出發(fā),也會從給人的整體感覺上做嘗試,希望服飾的氣質(zhì)和背后的人物性格能夠保持一致,而過程中還是要多嘗試。

    因為同一個元素給人的觀感是因人而異的,比如極光,有的人會覺得它絢爛,有人可能就不這么認(rèn)為。制作組能做的,就是在不斷的嘗試中,拿掉累贅的元素,逐漸摸索出最終的效果,而在此期間產(chǎn)生的草稿數(shù)量可能達(dá)到十幾個甚至幾十個。例如,制作組希望暖暖裙擺能夠直觀地表現(xiàn)極光特質(zhì),就不會額外加蕾絲或者花邊裝飾,而是會從材質(zhì)或者光效上下功夫。

    有趣的是,實際上在決定做黑洞主題服飾時,全世界只有一張黑洞的照片。而到今年5月,才拍到第二張黑洞的照片。這也是人們第一次拍到銀河系中心黑洞的照片。

    如何將想象中的黑洞具現(xiàn)化?怎樣才能更好的凸顯黑洞的特質(zhì)?最初制作組想圍繞“黑洞”主題設(shè)計大版型裙子,然后設(shè)計有星云元素的頭紗等等。

    但是到后面制作組發(fā)現(xiàn),他們有點陷入了“大”這個固有觀念,“黑洞”不是只有龐大這個特質(zhì),或許可以換個角度。然后就有了現(xiàn)在的版本——把裙擺做成了群星流動匯聚的造型,配合邊緣動態(tài)星渦,呈現(xiàn)在宇宙中旋轉(zhuǎn)漂浮的狀態(tài)。黑洞套裝的理念也最終成型,呈現(xiàn)高維、虛擬的氣質(zhì),服飾設(shè)計相對簡練,而所有的核心還是從角色出發(fā)。

    星芒和透明膚質(zhì)的新鮮感

    玩家在對兩套服飾的精致表示滿意的同時,也對此次暖暖手持物點光源的效果,以及黑洞身體的透明效果,表達(dá)了高度的認(rèn)可。

    制作人Frank表示想做點光源的效果,是因為之前從未在光照表現(xiàn)上做突破,希望這樣做可以給玩家?guī)硇迈r感,而且這有種暖暖捧著星芒在宇宙中漂流的感覺。

    但之前為了能優(yōu)先滿足多樣化的材質(zhì)和模型的交疊效果,閃暖的光照底子是比較簡單的。如果要在閃暖的基礎(chǔ)上做這個,需要針對這個光源效果做效果預(yù)研,以及針對被這個光照影響到的之前出過的材質(zhì)做重新的處理。制作組經(jīng)歷了一段時間的糾結(jié),考慮到制作組的磨合度也比較高了,感覺可以進(jìn)行一定嘗試,經(jīng)歷了兩周預(yù)研確認(rèn)基礎(chǔ)效果之后,才一路堅持下來。

    (玩家將星芒與其他服飾搭配后的效果)

    而說到微光身體的效果。團(tuán)隊為了呈現(xiàn)黑洞的虛無特質(zhì),選擇對人物的皮膚進(jìn)行透明化處理。

    正常在游戲中,套裝中的部件都有自己隱性的“數(shù)值”,這個數(shù)值的大小決定了什么會被先看見,什么會被遮擋,從而達(dá)到層層疊疊的效果。這個數(shù)值決定了計算機(jī)的渲染順序,在手機(jī)上模擬出紗質(zhì)半透明等材質(zhì)的效果,能夠讓游戲的服飾更真實。

    3D組美術(shù)解釋黑洞套因為半透明的身體,對原本套裝中部件的排序就需要更加多的分部件和做雙層處理。

    舉例說明,從背面看頭發(fā)能擋住身體和裙子,頭發(fā)的排序是設(shè)置比較大的數(shù)值,以此讓計算機(jī)正常判斷,但是當(dāng)從正面來看,如果是透明物體的話,就必須設(shè)置讓透明的身體正常顯示一個比較大的數(shù)值,來保證兩者位置的正確。對于黑洞這套衣服來說,不同角度的頭發(fā)和身體的數(shù)值有兩種可能性。

    最終,制作組選擇把原本是單層的模型復(fù)制出一層,兩層模型設(shè)置不同的排序,從透明物體背面看的部分設(shè)置一個排序,從透明物體正面看(穿過透明物體看)的部分設(shè)置另一個排序?,F(xiàn)在說來相對容易,但是在實際體現(xiàn)的時候,嘗試了非常多次。

    而黑洞套本身特效的模型層數(shù)又非常多,要兼顧效果的完美呈現(xiàn)以及透明身體的正常顯示和手機(jī)內(nèi)存性能的壓力,對制作組來說是十分巨大的挑戰(zhàn)。

    (肩頸頭發(fā)細(xì)節(jié)能夠看到透明質(zhì)感)

    另一個有在直播中提到過的難點,就是骨骼的處理。這次是制作組第一次的在裙子上運用了BlendShape動態(tài)融合傳遞動畫。

    由于暖暖從站立到蜷縮這個動作是一個完整的狀態(tài),受到骨骼數(shù)量的限制,沒辦法加太多骨骼來控制蜷縮區(qū)域的裙子形狀從站立到蜷縮兩個狀態(tài)這個過程中都保持比較好的造型。BlendShape能夠較好的達(dá)成制作組的目標(biāo)。

    以往BlendShape都是運用在表情動畫中比較多。這次用來衣服上還是第一次,困難的點就在,需要調(diào)整2個狀態(tài)下模型造型,一個是正常站立狀態(tài)下,一個是蜷縮狀態(tài)下。并且要保證這兩個狀態(tài)下模型的定點數(shù)和布線都是一樣的。這又是一次對制作組自身的挑戰(zhàn)。

    玩家的期待和對暖暖的愛

    無論是暖暖作為設(shè)計師在此次周年慶登場,還是服裝效果的不斷迭代。我從《閃暖》制作組身上看到的,是他們在不斷探索完善用戶體驗的可能性。

    比如這次受到不少用戶好評的“模擬人生”小游戲,策劃告訴我其實是從《閃暖》核心的搭配玩法出發(fā),根據(jù)大家的穿搭數(shù)值,做成玩家的出生地屬性,生成不同的開局要素。

    而且他們也希望,不止是游戲角色,玩家也可以參與到理想城的故事里,從而有了“模擬人生”的雛形,希望能夠通過這個模擬器玩法,讓玩家也體會在奇跡大陸的生活。

    (穿搭會影響初始設(shè)定,后續(xù)選擇會影響人生走向)

    《閃暖》的劇情本身總在不同的地域穿梭,也沒有整合的機(jī)會,所以制作組通過在“模擬人生”里藏梗,希望能在三周年這個時間點,帶大家回顧過去的故事和內(nèi)容。

    而微光套裝的服飾效果,也設(shè)計了小的彩蛋——復(fù)蘇后胸口圖案就會從黑洞轉(zhuǎn)變成星芒,這其實和劇情走向是一致的。這種小細(xì)節(jié)的設(shè)計,是玩家所期待的,更是制作組從一開始就會努力去實現(xiàn)的。

    (復(fù)蘇前后胸口圖案有所變化)

    除了劇情活動,服裝設(shè)計的巧思,基礎(chǔ)功能上,制作組也更新了橫屏拍照、主界面動態(tài)背景等功能這些功能的落實也是回應(yīng)了此前用戶提出的訴求。

    所有這些小功能,小巧思的累加,讓這次的周年慶無論是內(nèi)容還是視覺效果,都有一定提升,制作組也確實傾注了非常多時間和精力。

    數(shù)據(jù)層面,無論是用戶活躍,還是付費成績都比去年更好。玩家口碑層面,也是以正向反饋為主。Frank說:“看到搭配師們的反饋,我們的第一反應(yīng)是得提前準(zhǔn)備下個周年慶了,好好想想明年做什么新東西才能符合搭配師們的期待。”

    同時在采訪中,我們發(fā)現(xiàn)制作組的驅(qū)動力不止是想回應(yīng)玩家的期待,也在于大家對暖暖的喜愛。

    “不止搭配師把暖暖當(dāng)作女兒,我們也把暖暖當(dāng)作女兒?!?/p>

    “搭配師們期待新的體驗,我們也想把我們能夠做到最好的內(nèi)容都提供給暖暖?!?/p>

    “總之,還是希望讓所有人看到更多不一樣的暖暖。”

    這可能就是暖暖三周年成功的奧秘吧。也期望,明年可以看到暖暖的更多內(nèi)容與創(chuàng)新。

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