就在2022年8月份國(guó)產(chǎn)游戲版出爐了,總共有69款拿到“準(zhǔn)生證”。
其中,騰訊和網(wǎng)易至今依舊沒(méi)等來(lái)“準(zhǔn)生證”也引起了一些關(guān)注。
騰訊、網(wǎng)易已有一年之久未獲游戲版號(hào)。在與游戲版號(hào)擦肩而過(guò)的一年多時(shí)間里,這兩家巨頭在國(guó)內(nèi)經(jīng)歷了什么?
盤(pán)點(diǎn)過(guò)去一年里,兩家大廠上線了哪些新品,從數(shù)量上來(lái)說(shuō),下架游戲要遠(yuǎn)超于新上架游戲。有些零下架的廠商也更令人感慨,在線運(yùn)營(yíng)的產(chǎn)品都已經(jīng)少得可憐,上架新游戲似乎也遙遙無(wú)期。同時(shí),在這背后,我們能看到什么呢?
【在過(guò)去一年,兩家大廠上線的游戲】
騰訊:上線19款
先看騰訊,過(guò)去一年多里,它在國(guó)內(nèi)上線了19款游戲:
網(wǎng)易:上線14款
聊完過(guò)去近一年騰訊較為值得關(guān)注的產(chǎn)品,讓我們?cè)賮?lái)看看網(wǎng)易的情況。去年下半年至今,網(wǎng)易上線了14款游戲:
也可以看出網(wǎng)易過(guò)去一年依舊堅(jiān)定地走在多元化探索的道路上。
實(shí)際上,如果只看數(shù)量,相較騰訊、網(wǎng)易過(guò)去兩三年在國(guó)內(nèi)上線的產(chǎn)品數(shù),過(guò)去一年其實(shí)并沒(méi)有太大出入。不僅如此,兩家多款重磅產(chǎn)品輪番登場(chǎng),也實(shí)實(shí)在在地刷足了存在感。不過(guò)在版號(hào)下發(fā)受限的這段時(shí)間里,還有一些游戲,因?yàn)楦鞣N各樣的原因,不得不和這個(gè)市場(chǎng)告別。
【在過(guò)去一年兩家大廠停服的游戲】
1、騰訊:停運(yùn)/下架42款
粗略統(tǒng)計(jì),在與版號(hào)擦肩而過(guò)的一年里,騰訊停運(yùn)/下架了42款游戲:
對(duì)這些游戲來(lái)說(shuō),它們或許已經(jīng)走到了生命周期的末尾,縱使有大環(huán)境的影響,但也稱得上“壽終正寢”,只是一路陪伴至今的玩家或多或少會(huì)有些不舍。
不過(guò)隨著玩家意識(shí)覺(jué)醒,以及市場(chǎng)機(jī)制、法律法規(guī)的進(jìn)一步發(fā)展和完善,服務(wù)型游戲在生命周期末尾如何善后的問(wèn)題,或許會(huì)在將來(lái)成為廠商必須重視的一門(mén)學(xué)問(wèn)。
2、網(wǎng)易:停運(yùn)/下架21款
到了網(wǎng)易這邊,過(guò)去一年多有21款游戲宣布停運(yùn)/下架:
【游戲停服后,廠商做了什么】
游戲停服意味著玩家投入的時(shí)間、金錢(qián)、精力以及情感都化為泡影,如何安撫好玩家憤怒、失落的情緒也是每個(gè)廠商必須考慮的。
不管怎么說(shuō),作為國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的兩艘巨艦,騰訊和網(wǎng)易顯然更能抵御風(fēng)暴的沖擊。如今版號(hào)重啟,行業(yè)想要向前發(fā)展,少不了它們的推動(dòng)。而它們手上,依舊握有不少王牌。
這幾年,騰訊、網(wǎng)易還通過(guò)與國(guó)際大廠合作,將PC/主機(jī)端上的3A級(jí)產(chǎn)品搬到移動(dòng)端上,走出了一條獨(dú)特的合作共贏之路。同時(shí),其它領(lǐng)域的知名國(guó)際IP手游化也如火如荼進(jìn)行中。