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    Switch模擬器Ryujinx進度報告2022-7月

    Switch模擬器Ryujinx進度報告2022-7月

    異度之刃3

    Switch模擬器Ryujinx進度報告2022-7月

    現在是八月。

    七月發(fā)生了太多事情,以至于感覺比區(qū)區(qū)的 31 天要長得多。 一個新的 異度之刃,精靈寶可夢,patreon 目標終于實現了; 我們真的要記住這個月。 那么,我們?yōu)檫@份進度報告準備了什么? 我們對所有更改進行了定期總結,對 AMD 進行了一些討論(最近似乎是一個片段),而且,不要忽視它,這是一個大標志,如果您需要了解 Vulkan 請閱讀之前的文章!

    沒有必要再拖延了,所以在我們開始之前,請先看看我們的 patreon 目標。

    Patreon目標:

    Vulkan GPU 后端 – 已合并!

    ARB 著色器 – 2021 年 4 月達到的目標。

    工作正在進行中,請稍等片刻,直到我們能夠將此更新交付到我們滿意的狀態(tài)。

    通過使用 OpenGL API 提高 NVIDIA GPU 上的著色器編譯速度,ARB 著色器將進一步減少首次運行時的卡頓。

    2000 美元/月 – 紋理包/替換功能 – 快到了!

    這將有助于替換游戲中的圖形紋理,從而實現自定義紋理增強、備用控制器按鈕圖形等。

    一旦目標得以維持,預計到達時間:~3-4 周

    2500 美元/月 – 一名全職開發(fā)人員 – 尚未見面。

    這筆每月捐款將允許該項目的創(chuàng)始人 gdkchan 全職開發(fā) Ryujinx。 我們所有的貢獻者目前只在業(yè)余時間從事該項目!

    5000 美元/月 – 額外的全職開發(fā)人員 – 尚未見面。

    這筆每月捐款將允許額外的 Ryujinx 團隊開發(fā)人員全職從事該項目。

    顯卡:

    分辨率縮放修復本月讓我們邁出了一大步,riperiperi 解決了縮放某些 Unity(虛幻引擎) 游戲時特別煩人的錯誤,例如 時光之帽 和 Cruis’n Blast(賽車競速游戲)。 當這些游戲的縮放比例超過原始分辨率時,這些游戲會在屏幕上涂上紅色,這使得縮放這些游戲有點像一把雙刃劍。 幸運的是,這里的解決方案是簡單的 避免縮放這些反叛紋理 ,同時繼續(xù)縮放其它所有內容。

    解決了屏幕上出現的紅色渲染錯誤

    解決了屏幕上的紅色渲染錯誤

    SD高達戰(zhàn)斗聯盟演示在發(fā)布時啟動,但不幸的是在游戲中崩潰。 原因被追查為 DMA 線性紋理副本的快速路徑中的錯誤,但通過 強制 FindTexture 方法僅匹配具有 精確 副本高度 的線性紋理,游戲現在啟動并且看起來運行良好。

    SD高達戰(zhàn)斗聯盟

    我們如何管理采樣器池的問題終于在本月出現,在 女仆向右跑 中表現不佳。 考慮到這款游戲在視覺上的基礎性,令人驚訝的是它在現代硬件上難以達到 30FPS 以上。 紋理池緩存的硬限制為 4,這意味著如果游戲需要使用超過4這個值,則 4 個中的一個將被刪除,并且需要在需要時重新創(chuàng)建,從而導致創(chuàng)建時的一些主要性能下降。 通過創(chuàng)建采樣器池緩存并更好地評估何時可以安全地處理池,大大提高了超過 4 個限制的游戲的性能。 大多數游戲只使用一個紋理池,所以不會影響到其它游戲。

    女仆向右跑

    JUMP 大亂斗 豪華版 是一款在相當長一段時間內都 非常接近 圖形準確的游戲,唯一剩下的主要視覺錯誤和場景中出現綠光。

    JUMP 大亂斗 豪華版出現的綠光

    這里的問題是著色器上的一個簡單的數據丟失錯誤。 由于解碼器在某些情況下沒有考慮分支指令,因此生成的著色器代碼會跳過一些重要信息。 通過修復這個遺漏, gdkchan 終于在這個特殊的游戲上解決了。

    JUMP大亂斗豪華版 正常的樣子

    關于它們可能不應該存在的大型光源的主題:幻影異聞錄,容我們說, 太陽的光 導致游戲幾乎無法玩的 這是游戲使用的綻放的問題,并且再次是生成的著色器的問題。 通過支持條件退出,我們的視網膜得到了保護!

    幻影異聞錄

    新的 怪物獵人:崛起 DLC 需要進行一些困難的更改才能渲染,這些更改正在逐步推出。 其中第一個允許游戲通過將無約束消除擴展到與常量句柄相結合的著色器來達到其初始屏幕。

    怪物獵人崛起

    其中的第二個通過 擴展著色器優(yōu)化器以傳播 phi 節(jié)點來 。 不幸的是,我們在這里沒有圖像比較,因為即使是渲染游戲也需要更多的 WIP 更改。 希望在未來的報告中會有完整的整個 DLC 包得前后對比!

    自著色器緩存 2.0 以來,積壓中的一些舊更改終于能夠完成,包括在覆蓋抖動中添加 alpha。 對于任何不知道的人:“抖動”是指計算機圖形中的一種效果,其中對象或紋理使它們看起來參差不齊:

    二哈?

    在復古視頻游戲中,這被用來為原本泥濘的紋理增加深度; 它最終變得相當標準化,作為一種在攝像機向后移動時使固體物體呈現半透明以保持玩家視野的方法。

    寶可夢傳說:阿爾宙斯 在環(huán)境模型(例如樹木和巖石)上使用抖動,但以前沒有模擬這種效果,因為它需要在新著色器格式中引入新的著色器專用化。 gdkchan 在緩存重寫之前嘗試對此進行修復,但如果沒有著色器專用化,抖動仿真將需要存在于每個單獨的片段著色器上,即使著色器永遠不會使用它。 這些問題都 在這個新的實現中得到了解決。

    寶可夢傳說:阿爾宙斯

    還刪除了 DMA 處理程序中的一些冗余分配, 由于播放期間的 動畫 卡頓較低,這可能會導致 FMV(全動態(tài)視頻)播放的一些小優(yōu)化。 這里的結果很難衡量,但這有望消除視頻播放中較簡單的瓶頸之一。

    為了結束 GPU 部分,我們 添加了一個微不足道的 Vulkan 后端 。 不是太大,這里沒有大的變化,只有 40,000 行代碼。非常優(yōu)秀!

    flatpak 需要快速更新 以確保它不會在選擇 Vulkan 時崩潰,我們現在 避免為未使用的常量緩沖區(qū)添加著色器緩沖區(qū)描述符 ; 一個影響 OpenGL 的更改,但可能會給 Vulkan 帶來輕微的性能提升。

    CPU/服務:

    7 月還帶來了一些新的 CPU 和服務修復、實現和存根; 其中第一個是幾個 BSD(網絡套接字)修復。 現在可以在“接收”方法中使用 DontWait 標志,并且現在可以 的情況 處理通過網絡交換字節(jié)大小選項 新發(fā)布的《超級馬里奧奧德賽 Online》模組部分需要這些更改中的第二個,并修復了《神界原罪 2》中的崩潰回溯。

    超級馬里奧奧德賽 Online

    當我們嘗試模擬整個 Switch 時,有一些服務是大多數用戶甚至可能不會想到的 PC 模擬器。 其中之一是恰當命名的“GetTemperature”服務,您可能已經猜到了,它以攝氏度為單位報告 Switch 的內部溫度。 此服務導致自制啟動器在啟動期間崩潰,因為它試圖探測此數據。 ( 存根設置了 42 攝氏度的恒定溫度 顯然采取了 69 攝氏度……),這似乎滿足了自制軟件的環(huán)境需求。

    42

    隨著在 Switch 上發(fā)布 傳送門 合集,在我們的服務和 CPU 模擬中都發(fā)現了兩個問題。 第一個是我們的 Vi 服務中的一個不準確 問題,通過 gdkchan 的 RE 很快解決了 ,第二個是 FCVT Half to Double 轉換指令的實現。 通過這些更改,傳送門 1 和 2 都可以啟動,傳送門 1 基本上沒有錯誤。 Portal 2 仍然存在一些圖形問題,即不應該剔除的對象。

    傳送門 合集

    用戶界面:

    用戶界面開發(fā)在 7 月份非?;鸨?,盡管沒有多少普通用戶會看到很多事情發(fā)生。 到目前為止,我們已經多次提到我們向 Avalonia 的轉變,就在最近,我們指出項目的第 1 部分正在合并。

    好吧,第 1 部分可以離開了,因為 7 月合并了第 2 部分和第 3 部分,從而使新 UI 與當前的 GTK 實現相提并論。

    第 2 部分 實現了完整的設置窗口:

    UI設置窗口

    第 3 部分 添加了剩余的上下文窗口:

    上下文界面

    但是,雖然這些是核心更改,但它們?yōu)槿魏呜暙I者現在可以帶來的修復、添加和調整打開了閘門。 項目文件被清理了 一次 、 兩次 ,然后進行了一些 生活質量調整 。

    這包括為所有項目啟用“分層編譯”。 Avalonia 是一個完全“JITed”的框架,而 GTK 被認為是“Native”,這意味著 .NET 運行時通常必須在第一次運行時做很多工作,即使在程序編譯后也是如此; 分層編譯允許 .NET 啟動應用程序而無需應用其所有代碼優(yōu)化,從而加快 GUI 啟動時間并總體上減少應用程序延遲。 隨著程序越來越頻繁地啟動,.NET 可以隨著時間的推移逐漸開始執(zhí)行這些優(yōu)化,而不是一次全部轉儲。 這也為 GTK 啟用了,但作為一個“原生”框架,GTK 不需要像 Avalonia 那樣在 GUI 啟動上做那么多工作。 當我們第一次運行啟用此功能的 Avalonia 應用程序時,我們看到從 14 秒縮短到 3 秒。

    “提前”編譯還完成了與分層編譯類似的任務,通過將一些首次運行成本轉移到編譯過程中來減少延遲。 這種方法的缺點是文件大小最多增加了 3 倍,開發(fā)團隊認為對于分層編譯的微小改進來說成本太高了。

    既然已經實現了功能對等,Emmaus(首席 UI 開發(fā)人員)也開始從 GTK 分支出來。 而 用戶配置文件編輯器現在使用單個內容對話框, 不是每個選項的新單獨窗口。 這意味著更流暢的體驗,更少的混亂和打開和關閉窗口之間的延遲,也為即將到來的數據管理器( 保存管理器 已經在工作)的進一步此類內容對話框奠定了基礎。

    用戶配置

    除了這些之外,還進行了許多其它雜項更改,包括:

    1)一些語法修復 工具提示和選項 包括 GTK 。

    2)對 Avalonia 的工具提示進行了改進 ,然后 向后移植到 GTK。

    3)簡體中文區(qū)域設置 并 添加了繁體中文。

    4)彈出菜單添加了邊框。

    5)錯誤修復 鼠標輸入 、 顯示控制臺切換 和 光標隱藏 已實現。

    6)添加了一種解決方法, 允許單擊時切換菜單項 而不是僅在其復選框中切換(當 Avalonia 解決此疏忽時將被刪除)。

    7)修復了 嘗試切換控制器中間映射時程序崩潰的錯誤。

    正如您可能看到的,這一切都開始了,在 Avalonia 成為每個人在啟動時都會看到的默認 UI 之前,我們已經有一個更長的錯誤和問題列表需要解決。 解決這些問題后,將開始更改更新程序以向您提供所有新 UI 項目而不是舊項目的過程。 現在,您必須保持耐心,而在后臺繼續(xù)進行無縫體驗的工作!

    雜項/基礎設施:

    讓我們遠離本月的變化。 我們項目的基礎架構和 QoL 進行了一些重大修改,包括:

    1)確保我們首先加載最新的 FFmpeg 庫 (避免由于過時的依賴項導致崩潰)。

    2)完全刪除 Windows 的 FFmpeg 依賴項 并打包我們自己的綁定。

    3)Ryujinx.Audio 并將其 重新格式化 為 MIT 許可證,以與項目的其余部分保持一致。 這是上述“分層編譯”功能與我們的許可兼容所必需的。

    4)現在可以通過熱鍵調整分辨率縮放 。 默認為未映射,但在合并 Avalonia 時可以映射,或者當前可以通過直接編輯 Ryujinx 數據文件夾中的“config.json”進行映射。

    你們中更多人會感興趣的一個特殊變化是非官方稱為“Windows 11 FixTM”。 用戶注意到,在更新到 Windows 11 后,Ryujinx 在某些游戲中變得幾乎無法玩,因為大量且持續(xù)的卡頓顯然無緣無故地降低了 FPS。

    討厭的win11

    由于 Horizon OS 的運行方式,Windows 等操作系統(tǒng)需要繞過許多怪癖才能準確。 其中之一是我們需要以 4Kb 大小映射內存。 Windows 11 似乎有一個獨特的錯誤,這個過程有時會比在 Windows 10 上花費的時間長數百倍,我們仍然不知道為什么會這樣

    通過 將內存取消映射處理程序移動到本機處理程序, 我們可以大量減少這些有問題的 4Kb 映射的數量,從而挽救 Windows 11 的困境。

    “嘿 Ryujinx 團隊,我們聽說 AMD 終于修復了他們的 OpenGL 驅動程序?”

    好在它終于發(fā)生了。 AMD 已經承認 OpenGL 的存在。 正如你可以想象的那樣,這是一個值得慶祝的日子。 我們點了披薩,打開香檳,分享了在《超級馬里奧奧德賽》中 AMD GPU 只能達到 13FPS 的黑暗日子的美好回憶……

    超級馬里奧:奧德賽

    等等,什么? 它不僅仍然很糟糕,而且 AMD 也設法破壞了 超級馬里奧:奧德賽 上的渲染? 咻咻咻咻咻咻

    回到更嚴肅的討論:它并不像這里在 超級馬里奧:奧德賽 上看到的那么糟糕,在某些游戲中,我們確實必須給予 AMD 功勞,因為它在某些情況下顯著的對OpenGL 進行了改善。

    AMD的NGL/OPGL/Vulkan對比

    讀過我們的 Vulkan 文章的人應該熟悉這張圖,但這里添加的是“NGL”數據集,您可以將其解讀為 AMD 新 22.7.1 驅動程序的“New GL”。 除了奇怪的是 超級馬里奧:奧德賽 之外,我們測試的所有地方的性能都受到了全面的沖擊,超級馬里奧:奧德賽 的性能和圖形渲染都出現了倒退。 《馬里奧賽車 8 豪華版》性能大幅提升,但同樣存在全新的視覺錯誤。

    馬里奧賽車8:豪華版

    Vulkan 仍然是 AMD GPU 系統(tǒng)的最佳選擇,但至少 OpenGL 在某些游戲中是一個可行的選擇。 密特羅德 生存恐懼 實際上是這里的異常值,比舊驅動程序增加了驚人的 269%,甚至在 Vulkan 上提高了 143%(盡管我們相當肯定這只是由于 API 瓶頸,因為即使是 Nvidia 也看到了更好的 OpenGL 性能這個示例)。

    無論哪種方式,我們都希望這可以解決這個問題。 我們很高興 AMD 終于做了 一些事情 來解決他們的性能障礙,但這應該被視為許多改進中的第一個。 聲稱 OpenGL 已“修復”還為時過早,我們都希望看到 AMD 繼續(xù)關注剩余的性能問題、渲染錯誤和缺乏擴展(這也適用于 Vulkan!)。

    結束語

    就是這樣! 對于那些正在尋找 異度之刃 3 帶來的改變的人來說,你將不得不等待下個月,但它的要點是 Vulkan 目前存在隨機崩潰,并且 OpenGL 在著色器編譯時非常慢,你幾乎看不到一些過場動畫! 除此之外,性能看起來不錯,但我們還不能稱之為玩起來很愉快。

    模擬器是在數千小時的工作基礎上構建和維護的,涵蓋從逆向工程、CPU 和 GPU 仿真、服務 HLE 一直到 UI 和 UX 的方方面面。 我們的大門始終向任何有興趣在 Switch 仿真和 C# 的前沿應用到真正獨特的項目的人敞開。 如果這聽起來對您來說小菜一碟,請查看我們的 Github 或加入 Discord 。

    大家下個月見!

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