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    「無盡的拉格朗日」在全民拼輸出的大環(huán)境下,我們?cè)撊绾芜x擇艦船

    哈嘍大家好,我是年少,我算了下時(shí)間哈,其實(shí)距上次給部分艦船增加可以攻擊系統(tǒng)的詞條的版本更新已有半年時(shí)間,然后據(jù)上次全面增強(qiáng)艦船系統(tǒng)血量,削弱攻擊系統(tǒng)能力的更新也有一兩個(gè)月了,不得不感嘆啊,時(shí)間過得真快,昔日孢子在戰(zhàn)場中大殺四方的身影,仿佛就在昨天。

    版本一直在變,艦船強(qiáng)度一直在變,戰(zhàn)場環(huán)境也一直在變,每次有艦船華船上場時(shí),就有艦船孤寂落幕,沒有永恒的王者,只有版本之神,一切都在變。但是不管這些方面怎么變,艦隊(duì)的配置原則是不會(huì)變的,我們的配船思路是不會(huì)變的,能影響的無非就是今天上他,明天把他換了,再上他罷了。

    這篇攻略會(huì)比較長,希望大家能耐心的看完,對(duì)配艦新手來說一定會(huì)有幫助。以PVP戰(zhàn)斗為例,想要配置好一個(gè)完整的艦隊(duì)你必須要了解且滿足以下幾點(diǎn):

    第一點(diǎn),在艦船定位上,必須要有前排抗傷的船,這里的前排不是指一定要處于前排的艦船,也可以是中排,得根據(jù)艦隊(duì)的其他船來定。負(fù)責(zé)抗傷的船也分2種,如果在定位上只是負(fù)責(zé)分?jǐn)偛糠謧Φ呐灤?,可以在艦?duì)前中后排任意的位置,如果是主力抗傷的MT角色,那必須是初始定位為前排的艦船,因?yàn)檫@種類型的艦船不管在各項(xiàng)防御方面遠(yuǎn)超其他位置的艦船,而且還有一個(gè)對(duì)MT艦船來說不容或缺的技能,那就是“緊急避險(xiǎn)”。

    如果你經(jīng)常觀察戰(zhàn)場,就應(yīng)該知道這個(gè)技能觸發(fā)后造成的效果,遠(yuǎn)不是技能介紹里那短短的兩行字所能展現(xiàn)的。

    當(dāng)然艦隊(duì)中還得有能打輸出的角色,輸出位可以是艦隊(duì)中的任何位置,但是為了艦隊(duì)的持續(xù)作戰(zhàn)能力,主力DPS應(yīng)該選擇定位為中后排的艦船。

    然后是輔助艦船,比如維修隊(duì)友的奶船和能提供命中加成的戰(zhàn)術(shù)艦船,都是輔助艦船這類的,他們并不是都要帶的,帶上后能提升艦隊(duì)的戰(zhàn)斗力。所以需要不要帶輔助船,完全取決于性價(jià)比高不高和適不適合正在配置的艦隊(duì)。

    最后是空軍,目前游戲中的空軍就是戰(zhàn)機(jī)和護(hù)航艇,需要載體才能上場,主要是承擔(dān)輸出和艦隊(duì)主力防空位,在中后期都是需要的。

    第二點(diǎn),是關(guān)于武器輸出火力的傷害類型,目前游戲中火力傷害有2類,一是實(shí)彈傷害,二是能量傷害。

    實(shí)彈傷害你可以理解為物理傷害,這種傷害依靠的是火藥或其他方式推動(dòng)實(shí)體彈炮撞擊目標(biāo),在此過程中產(chǎn)生強(qiáng)大的力量,從而造成高傷害爆發(fā),所以對(duì)抗這種物理傷害,艦船的裝甲系統(tǒng)就很重要,實(shí)彈傷害的計(jì)算也很簡單,在不考慮其他因素的條件下,就是用武器的單發(fā)傷害減去護(hù)甲既是實(shí)際造成的傷害(計(jì)算:單發(fā)傷害 — 護(hù)甲)。

    當(dāng)單發(fā)傷害低于目標(biāo)護(hù)甲時(shí)就不能“破防”,只能造成10%左右的單發(fā)傷害,可以理解為“強(qiáng)制”傷害(計(jì)算:10% X 單發(fā)傷害)。

    能量傷害可以理解為魔法傷害,護(hù)甲對(duì)這種傷害的抵抗完全無用,需要艦船防御里的能量抗性才能減少其受到的能量傷害,目前絕大多數(shù)的艦船基礎(chǔ)能量抗性都比較低,也很難通過其他方法提升,而且能量傷害目前還不能被100%抵抗,所以后期對(duì)艦輸出還是以能量傷害為主。

    能量傷害的計(jì)算方法和實(shí)彈傷害不一樣,用的是單發(fā)傷害減去被抵抗的傷害(計(jì)算:單發(fā)傷害-能量傷害抵抗 X 單發(fā)傷害)。

    第三點(diǎn),武器攻擊目標(biāo)的選擇,目前武器的選擇目標(biāo)有三種,對(duì)小型艦、對(duì)大型艦和對(duì)艦載機(jī),通俗一點(diǎn)來講就是反小、反大和防空。決定艦船在戰(zhàn)場中所攻擊的攻擊目標(biāo),不是由單方面影響,而是由武器彈道類型、戰(zhàn)斗序列、策略技能和對(duì)方艦隊(duì)陣型綜合影響。

    武器彈道類型分為2種,直射武器和投射武器,直射武器有火炮、重炮、離子炮等,這類武器的優(yōu)點(diǎn)是速射快、冷卻短、單輪攻擊次數(shù)少,所以一般沒有攻擊持續(xù)時(shí)間,而且也不會(huì)被攔截。缺點(diǎn)是只能按前、中、后排的陣型順序進(jìn)行攻擊,不能越過前面的艦船攻擊后面的艦船,而且直射武器的發(fā)出的“子彈”因?yàn)闆]有制導(dǎo)系統(tǒng),所以命中率比較差。直射武器在戰(zhàn)場中多來進(jìn)行無差別覆蓋式火力壓制,這種武器系統(tǒng)強(qiáng)化命中率是首選。

    第二種是投射武器,投射武器又稱制導(dǎo)武器、曲射武器,目前只有2種“子彈”類型,導(dǎo)彈和魚雷。投射武器主要裝在導(dǎo)彈陣列和魚雷發(fā)射管上,優(yōu)點(diǎn)是單發(fā)傷害高、破甲能力強(qiáng),每輪攻擊發(fā)射的次數(shù)也多,爆發(fā)傷害很高。因?yàn)橛兄茖?dǎo)系統(tǒng),所以能越過前排打后排,命中率也會(huì)更高。

    缺點(diǎn)也很明顯,每輪攻擊發(fā)射次數(shù)多就導(dǎo)致攻擊持續(xù)時(shí)間長,彈藥填裝量大就會(huì)導(dǎo)致武器冷卻時(shí)間長。所以投射武器更加適合用來攻擊血多皮厚、目標(biāo)大的艦船,在面對(duì)小型艦船占多數(shù)的陣容時(shí)會(huì)非常吃力。

    武器的戰(zhàn)斗序列是選擇目標(biāo)進(jìn)行攻擊的關(guān)鍵因數(shù),所有武器都要對(duì)戰(zhàn)斗序列上的目標(biāo)按順序攻擊。但是武器系統(tǒng)也并不是絕對(duì)按這個(gè)順序進(jìn)行攻擊,只能說武器系統(tǒng)在選擇目標(biāo)時(shí),序列里越靠上的艦船類型被“老師點(diǎn)名”的幾率約大,越靠下的艦船類型越不容易受到攻擊。

    而且直射武器在很多時(shí)候都不會(huì)按照戰(zhàn)斗序列進(jìn)行攻擊,原因我剛才講了,因?yàn)橹鄙湮淦鞑荒茉竭^前排打后排,所以當(dāng)武器序列靠上的目標(biāo)不在對(duì)方艦隊(duì)陣型最前面時(shí),就只能選擇戰(zhàn)斗序列靠下且存在于對(duì)方艦隊(duì)陣型最前面的目標(biāo)進(jìn)行攻擊。

    然后是策略技能,武器系統(tǒng)里的有些策略技能會(huì)優(yōu)先決定攻擊目標(biāo)的艦船類型,最典型的就是卡里斯托-重型魚雷襲擊艦,雖然重卡主武器的戰(zhàn)斗序列優(yōu)先是航母,但是,重卡的策略技能決定了當(dāng)對(duì)面艦隊(duì)中有戰(zhàn)巡的時(shí)候,他必須優(yōu)先攻擊對(duì)面的戰(zhàn)巡。

    所以,擁有優(yōu)先攻擊目標(biāo)這種策略技能的武器系統(tǒng),在技能效果能觸發(fā)的時(shí)候不會(huì)按照戰(zhàn)斗序列進(jìn)行攻擊。但是,直射武器就算有這種優(yōu)先攻擊目標(biāo)的技能仍會(huì)受到對(duì)面陣型的限制。

    陣型就不用多說了,完整艦隊(duì)里都有默認(rèn)的前、中、后排,當(dāng)有前排的時(shí)候,中后排在某些情況下都屬于后排,當(dāng)沒有前排的時(shí)候,中排就是前排,所以這篇攻略中提到的“前排”不一定都是前排,有可能是中排,“后排”亦是如此。

    好的,這篇攻略到這里講的也不少了,但是還沒完,如果你把前面的內(nèi)容都看懂了或者離看懂也八九不離十了,那我們就來正式了解配船的思路。

    因?yàn)镻VE的艦隊(duì)配置相對(duì)來說比較簡單,一般都見招拆招,所以我會(huì)著重講PVP艦隊(duì)的配置思路。

    在目前PVP環(huán)境中,一個(gè)好的艦隊(duì)需要有前中后排,兼具反大反小、防空、實(shí)彈傷害和能量傷害。并不是在賽季的所有階段都要完全滿足這些條件,我習(xí)慣把一個(gè)賽季分為開荒期(前期)、中期、后期、大后期這幾個(gè)階段,每個(gè)階段的配艦思路都有差別。

    1~4級(jí)基地(也稱 1~4本)屬于開荒期,這個(gè)階段港口軍事指揮值上限還不到300點(diǎn),4本最高為160點(diǎn)。這個(gè)階段只能造小型艦船,以開荒打野,攻打2~3級(jí)城為主。野怪普遍傷害不高,防御低,所以我們需在PVE艦隊(duì)里配置少量的抗傷艦船,注意,我這里說的是抗傷艦船,而非前排艦船,搭配更多的輸出艦船,如果再帶一些奶船還能做到無損打怪。

    在艦船選擇上,抗傷類型既可以選擇前排艦船,也可以選擇中排的雷隱,抗傷強(qiáng)的少帶點(diǎn),抗傷弱的多帶些,能抗能打的是最優(yōu)選擇。如圖所以,我標(biāo)準(zhǔn)了幾個(gè)最適合用的抗傷船。

    輸出類型艦船最優(yōu)選擇當(dāng)屬S級(jí)的3個(gè)。

    然后是奶船的選擇,這種艦船不是必需的,如果需要帶的話可以參考這個(gè)優(yōu)先度:諾瑪奶 谷神奶 衛(wèi)士奶 苔原奶。

    5~6本屬于中期,6本最高港口指揮值為360點(diǎn),能配一支300指揮值的艦隊(duì),并且解鎖了艦載機(jī)和巡洋艦的生產(chǎn)。在配置PVP艦隊(duì)時(shí),抗傷船要選擇初始定位為前排的艦船,需要10艘左右,不要帶太多,而且我特別不推薦優(yōu)先帶純防御的艦船,如果是斗牛、鬩重這種能抗能打的艦船可以選擇帶滿,性價(jià)比很高,相當(dāng)于一個(gè)位置的船發(fā)揮2個(gè)位置的作用。

    然后需要帶上10~25架防空艦載機(jī)或再帶幾艘艘防空艦船,最好的推薦是小米、T800和刺水母防空型。

    如果有輸出型的艦載機(jī)也要帶上,蜂巢是最優(yōu)選擇,不推薦帶維塔斯B和刺鰩。因?yàn)檫@兩種屬于轟炸機(jī),需要大型載機(jī)平臺(tái),目前除了航母就只有2.0載機(jī)型配備了,2.0屬于巡洋艦,不但占的指揮值高,而且造價(jià)也高,損失后會(huì)非常難受。而且轟炸機(jī)是用來反大的,武器系統(tǒng)屬性受限,所以在面對(duì)小型艦船時(shí)輸出非常有限。

    剩下的位置就帶上反小的輸出艦船,雖然對(duì)面可以用巡洋,但因?yàn)槿丝谏舷薜南拗?,在這個(gè)階段資源有限,先對(duì)來說巡洋造價(jià)高,所以帶不了多少,99%的玩家艦隊(duì)都是小型艦船為主。如果沒有足夠的輸出船就帶奶船,奶船也沒有就帶抗傷船,如果啥也沒有就有啥帶啥。

    然后是7~8本的后期階段,這個(gè)時(shí)候人口上限就很高了,能支援5艘戰(zhàn)巡或航母,而且PVP艦隊(duì)配置很完整,艦隊(duì)類型也很多,主流的有845、845變速隊(duì)、中速隊(duì)、低速戰(zhàn)巡隊(duì)……玩家間艦隊(duì)的實(shí)力也是參差不齊。

    不過思路都是一樣的,首先防空要拉滿,現(xiàn)在版本打架空軍的地位還是舉足輕重的,其次前排防御要足夠,然后追求對(duì)艦輸出最大化,反大反小、能量傷害和實(shí)彈傷害武器都需要。記得帶上光錐或槍騎防空提供戰(zhàn)機(jī)增益BUFF,維塔斯A也的帶上一些,用來加大對(duì)面的戰(zhàn)損。

    最后是9本戰(zhàn)地指揮中心升滿后的大后期階段,艦隊(duì)人口上限上升到了400,這個(gè)時(shí)候除了常規(guī)的845、中速隊(duì)外,低速戰(zhàn)巡隊(duì)才是最能發(fā)揮戰(zhàn)力的艦隊(duì)。這個(gè)時(shí)候需要在中期的隊(duì)伍配置上繼續(xù)加強(qiáng)戰(zhàn)力,一般就是補(bǔ)充輸出和補(bǔ)充防御,對(duì)于845艦隊(duì)和中速隊(duì)而言,在沒有支援巡洋戰(zhàn)巡前排的情況下,艦隊(duì)里前排需要帶上2種抗傷船,最好是一種主力抗傷,一種輔助抗傷。比如斗牛和鬩重,艾奧和奇美拉重炮都是很很強(qiáng)力的搭配。

    對(duì)于戰(zhàn)巡隊(duì)而言,多出的100艦隊(duì)人口上限能抵消掉戰(zhàn)巡艦隊(duì)太占人口的弊端,能帶上更多的輸出,比如大帝和重卡,成型后的戰(zhàn)巡隊(duì)實(shí)力是最強(qiáng)的,對(duì)艦輸出天花板級(jí)別的存在。

    大后期軍事港口上限也高,可以配置2支滿編艦隊(duì),比如配置一支輸出艦隊(duì)打側(cè)面補(bǔ)充傷害,或者配置一支防御艦隊(duì)主力抗傷,2支艦隊(duì)相較于一支艦隊(duì),不管是在PVP還是PVE的作用都要大很多,在后期盟戰(zhàn)中用來封鎖也很有意義。

    好的,以上就是關(guān)于這期主題的全部內(nèi)容了,如果你在配艦方面有自己的心得,歡迎在評(píng)論區(qū)大家分享。如果你在這方面還有什么不懂的,也可以在下面提出來。

    這期內(nèi)容真心制作不易,準(zhǔn)備時(shí)間也挺久的了,稿子也很長,如果你已經(jīng)耐心的看到了這里,請(qǐng)一定要點(diǎn)贊、轉(zhuǎn)發(fā)加關(guān)注支持一下UP主,這是對(duì)我最大的幫助,

    那我們下期再見,拜拜!

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